Immagine di classe, molto bella.
Personalmente avrei fatto risaltare di più la pelle e spostato la sedia sfocata posizionata sullo sfondo dietro il soggetto principale; la sposterei leggermente a destra fino a farla "staccare" visivamente dalla sedia centrale.
Complimenti bel lavoro
La 4a sedia stavo pensando di toglierla, lasciare le due a sx e quella in primo piano a dx.
La sedia era una scusa per usare lo sculpt di cinema.
Devo lavorarci parecchio perchè non riesco a dosare i comandi, o esagero (la stoffa sembrava presa a calci) o non si notano le pennellate. Uff!
secondo me lo sculpt in quel caso non ne avevi bisogno,potevi usare la hypernurps,se poi era perchè volevi provare lo sculpt allora non dico più nulla
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
L'originale è proprio così, con la pelle regolare e stirata, a questa distanza l'hyper bastava e lo sculpt è inutile.
L'ho usato per esercitarmi su cuciture e pieghe in ottica closeup.
Il problema è che quel poco di sculpt fatto nelle pieghe da qui si notano poco, sia il lavoro che i difetti , da vicino... lasciamo stare!
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