guess correction - physical cam
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guess correction - physical cam
viene usato per rendere le linee ,che corrono in un punto di fuga, parallele.
ossia, ad esempio, se muovo la camera inquadrando verso l'alto un edificio, avrò delle distorsioni ottenendo linee incidenti in un punto; cliccando su quello le linee diventeranno perfettamente verticali.
è presente in c4d tale "barbatrucco"?
Re: guess correction - physical cam
Re: guess correction - physical cam
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.
Leo
Re: guess correction - physical cam
Dipende dalla versione di C4D....nella R14 io per esempio ce l'ho nei parametri della Camera Standard di Cinema4D e l'effetto funziona benissimo in editor!ilgioma ha scritto:Dovresti risolvere agendo su questi parametri. In pratica vai a simulare l'effetto che si ottiene in fotografia con un obiettivo decentrabile.
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.
Leo
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Re: guess correction - physical cam
in cinema un giorno lo metteranno...ma chissa' quando
Re: guess correction - physical cam
Questa non la sapevo....Marcok ha scritto:Dipende dalla versione di C4D....nella R14 io per esempio ce l'ho nei parametri della Camera Standard di Cinema4D e l'effetto funziona benissimo in editor!ilgioma ha scritto:Dovresti risolvere agendo su questi parametri. In pratica vai a simulare l'effetto che si ottiene in fotografia con un obiettivo decentrabile.
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.
Leo
Comunque enzo chiedeva info sulla physical cam quindi credo che sia diverso...
Leo
Re: guess correction - physical cam
ringrazio tutti per le risposte, non mi resta che provare.
chiedevo per vray perché solitamente una volta messo il tag poi si gestisce tutto da vray, e poi vedevo fare così per 3ds .
ringrazio nuovamente tutti per l'attenzione
Re: guess correction - physical cam
Re: guess correction - physical cam
Puoi correggere andando per tentativi con la phisical camera (come indicato nella discussione), ma non puoi controllare il risultato nell'editor, solo nel rendering.
Re: guess correction - physical cam
Dobbiamo fotografare un palazzo alto 20mt, ed è ovvio che dobbiamo inclinare la camera per prenderlo tutto, ma le fughe convergeranno verso l'alto per effetto della prospettiva. Sulla phisical camera i parametri da gestire sono quelli già citati in questo post ma senza poterli vedere direttamente in editor e per settarla a dovere è necessario andare per tentativi.
Per aggirare il problema si può intervenire sui valori di Offset Film Y della camera di Cinema e per farla funzionare è necessario che l'inclinazione della camera "valore R . P" sia a 0.
Il render sarà esatto a quello che vedi in editor sia con la camera normale che con la phisical camera di Vray
Spero si essermi spiegato bene
Leo
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