Dritta sull'illuminazione
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Dritta sull'illuminazione
Illuminazione fin'ora con Sky/Sun tutto di default tranne il size multipler portato a 3 e intensity a 2.
Physical Camera con ISO 200, F-Stop 8 e Shutter Speed 200 con WB a Neutral.
Ho usato il preset per la GI chiamato "02_IR-LC_very fast". Ho modificato la gamma a 2.2 e nel pannello environment ho lasciato il colore celestino ma aumentato a 24 il multipler.
Color mapping Exponential.
Questo è la scena in ViewPort Questo è il render Gradirei critiche costruttive, commenti e aiuti di tutti i tipi, dall'illuminazione alla disposizione degli oggetti. Come posso migliorare la resa del sun e sky??
EDIT: come mai i quadretti e la parola HELLO semprano distaccati dalla parete, non generando ombre di nessun tipo?? Sembrano incollati dopo...
Re: Dritta sull'illuminazione
Se aumenti il size multiplier del sun sfumi e "spalmi" l'ombra che essendo meno netta ha poca efficacia dove il sole non riesce ad illuminare, per ovviare a questo ti consiglio di mettere delle luci area alle finestre (ricorda di attivare invisible !!!!!)
Verifica se il SUN ha override background attivato che "sovrascrive" l'azzurrino dell'environment.
Aumentare l'environment tramite il multiplier (se non ricordo male) non serve a nulla devi aumentare il Brightness, il mutiplier lo usi per aumentare l'eventuale mappa o HDRI che metti come background o altro livello,
Se vuoi che "entri" un pò di effetto cielo dalle finestre imposta le luci area a 204-229-255 e regola di conseguenza il WB (bianco) della camera per trovare l'effetto desiderato...
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Re: Dritta sull'illuminazione
Re: Dritta sull'illuminazione
Grazie mille masterzone! Son contento che ti piaccia...
Credo di aver detto tutto....più tardi posto l'immagine
Re: Dritta sull'illuminazione
Ho portato lo sky multipler a 650%, contrast correction a 2 (non so a cosa serva ma mi andava di toccare quel parametro ),
Ho modificato Intesity for PhCam da 1 a 5. E nella PhCam ho ISO 100, F-Stop 12 e Shutter Speed 200 con WB a Neutral (come prima)...
Questo è il risultato: Mentre questo è un ritaglio della prova fatta cone le ante delle finestre aperte, dove vengono tutte bruciate. Ho preferito escluderle perchè non mi piaceva molto l'effetto che producevano. Come sempre chiedo a voi pareri e consigli per migiorare. Poi potrò procedere con i materiali! (spero!!)
Re: Dritta sull'illuminazione
luci area alle finestre con opzione portal light, e poi aggiusti la camera fisica, e basta, senza più toccare intensità delle luci.
inoltre poi metterei qualche luce di riempimento, ad esempio le luci delle lampade
Re: Dritta sull'illuminazione
Ma ora sembrava più bilanciato il tutto...Credi che devo ritornare ai parametri originari?? Faccio una prova e posto il render...Per le luci area non mi è ancora chiaro se attivare o disattivare il No Decay, se devo attivarlo la "sfera" dove deve arrivare??enzo_87 ha scritto:mmmm....guarda...io per non andare a tentativi di parametri ecc ecc....riporterei tutti i valori del sun e dello sky a quelli di default, tranne il size multiplier.
luci area alle finestre con opzione portal light, e poi aggiusti la camera fisica, e basta, senza più toccare intensità delle luci.
inoltre poi metterei qualche luce di riempimento, ad esempio le luci delle lampade
Grazie per le risposte...
Re: Dritta sull'illuminazione
Re: Dritta sull'illuminazione
Poi fa tutto in automatico, decadenza inversa quadrata, fisicamente corretta.
White balance su neutral??
Re: Dritta sull'illuminazione
Ora posto quella giusta...
Comunque cambia relativamente poco, soltanto qualche ombra in più tipo quella del tavolino...
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