Masterzone, permettimi di dirlo, quando interloquisci con me non sei del tutto obiettivo. Tu sei padrone e gestore del forum, puoi decidere secondo il tuo soggettivo giudizio cosa é l´educazione, ma credo che quando parliamo di Vray, Cinema e tutto il resto dovresti cercare di essere piú oggettivo, nell´interesse degli utenti del forum, non capisco perché pur di darmi contro (l´avevo pure scritto
"non si offenda nessuno") scrivi delle palesi inesattezze.
Allora, io affermo che Vray é un motore fisico e tu per tutta risposta affermi:
masterzone ha scritto:Ti sbagli krone vray non è un motore fisico.
Vray é un motore di rendering che usa algoritmi fisici per il calcolo della distribuzione della luce, che vanno sotto il nome generico di Global Illumination e sono diversi a seconda del diverso approccio fisico considerato (radiazione termica, particelle luminose, etc.)
masterzone ha scritto:Nei motori unbiased non c'è la gi.
boh, questa non la capisco, basta che ti informi un po, tra
wikipedia e i vari report del Siggraph, per sapere che é il contrario
Maxwell Render is a software package ..... it utilized a global illumination (G.I.) algorithm based on a metropolis light transport variation.
Maxwell come altri motori di render utilizza una dei algoritmi fisici che rientrano sotto il nome di Global Illumination, il famoso
MLT che é unbiased. Unbiased - biased non é sinonimo di "fisico" - "non fisico" come molti erroneamente credono. Semplicemente nei motori (
fisici) biased si approssimano alcune parti del calcolo (le 10000 impostazioni che possiamo modificare) con la possibilitá di avere artefatti vari e localizzati, ma non risultati completamente diversi da un motore unbiased.
Fino a qui é tutto molto semplice (e noioso) basta leggersi le definizioni: nei motori unbiased non c´é la GI > falso nei motori unbiased si usa un algoritmo della GI che é unbiased.
Vray non é un motore fisico > falso, vray usa algoritmi della GI che possono essere biased, ma sempre equazioni fisiche del trasporto della luce o altre diavolerie.
Questa é la parte oggettiva, il discorso della GI che si sforza, che fa fatica ad entrare rimbalzare ed uscire non l ho capito, sono calcoli, si puó sforzare quanto vuole, ma alla fine viene calcolata dal processore. Per me se volete ottenere ottimi risultati con vray (che é un motore di rendering basato su un modello fisico reale) basta uno sky senza troppi artifizi come luci area alle finestre o simili, come nella fotografia reale.
Per chi vuole provare
qui Bertrand Benoit posta i settaggi di una scena solo HDRI e sun, niente luci area alle finestre, come questa ne trovate migliaia su internet tra tutorials e discussioni.
Poi ovviamente ognuno sceglie il metode che preferisce, io preferisco nettamente l´approccio "fisico-reale".
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