plastico + cel rendering
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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plastico + cel rendering
sto provando a realizzare un immagine "tipo plastico" di queste abitazioni modellate in autocad.
La scena è illuminata con delle luci area.
Volevo poi applicare, tramite photoshop, un immagine cel rendering che mi segnasse i vari spigoli dell'abitazione.
Il problema è che spuntando sulle opzioni del cel contorno e lati mi segna anche le diagonali di tutte le facce.
Come posso ottenere il cel solo degli spigoli?
Grazie
Re: plastico + cel rendering
hai provato a detriangolare?
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Re: plastico + cel rendering
Ciao,ciciolo ha scritto:Ciao,
hai provato a detriangolare?
ho provato con detriangola e ottimizza: il risultato è questo...
diciamo che è notevolmente migliorato ma ci sono ancora delle linee che non dovrebbero esserci...
- Caleidos4D
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Re: plastico + cel rendering
Ciao johngorgi85johngorgi85 ha scritto:Buongiorno a tutti,
sto provando a realizzare un immagine "tipo plastico" di queste abitazioni modellate in autocad.
La scena è illuminata con delle luci area.
Volevo poi applicare, tramite photoshop, un immagine cel rendering che mi segnasse i vari spigoli dell'abitazione.
Il problema è che spuntando sulle opzioni del cel contorno e lati mi segna anche le diagonali di tutte le facce.
Come posso ottenere il cel solo degli spigoli?
Grazie
Per il risultato che intendi ottenere, ti consiglio di mettere da parte il Cel Rendering e di attivare Sketch e Toon.
In questo modo potrai esportare le sole linee che ti interessano in un file vettoriale di Illustrator, da unire poi con un editor di immagini, al render "plastico" precedentemente creato.
Per l'esportazione, puoi seguire questo tutorial:
http://caleidos4d.blogspot.it/2013/01/e ... rator.html
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Re: plastico + cel rendering
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Re: plastico + cel rendering
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Re: plastico + cel rendering
Purtroppo il risultato rimane lo stesso, potrebbe essere un problema che dipende dal fatto che il modello è stato realizzato in autocad?Caleidos4D ha scritto:Prova a lasciare solo le sgualcite
- Caleidos4D
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Re: plastico + cel rendering
Potrei ipotizzare di si, anche se purtroppo non usando Autocad (modello direttamente in cinema ogni lavoro e per il solo 2D uso un cad gratuito) non potrei darti la certezza assoluta.johngorgi85 ha scritto:Purtroppo il risultato rimane lo stesso, potrebbe essere un problema che dipende dal fatto che il modello è stato realizzato in autocad?Caleidos4D ha scritto:Prova a lasciare solo le sgualcite
Non so come vengano gestite le importazioni dei 3D di Autocad vs Cinema, tuttavia, provaad eseguire un nuovo Seleziona Tutto e poi Ottimizza e subito dopo a sciogliere le facce Triangolari.
Poi lanciando un render con attivo Scketch e Toon, vedi se qualcosa è cambiato.
Re: plastico + cel rendering
johngorgi85 ha scritto:Ciao,ciciolo ha scritto:Ciao,
hai provato a detriangolare?
ho provato con detriangola e ottimizza: il risultato è questo...
diciamo che è notevolmente migliorato ma ci sono ancora delle linee che non dovrebbero esserci...
se sono poche come mi sembra di vedere perchè non le elimini in PS forse fai molto prima.
Re: plastico + cel rendering
Provato il formato .fbx?
Ho fatto una prova veloce e sembra non soffrire del problema. Al limite, se è possibile, allega un pezzo di modello originale in autocad
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