plastico + cel rendering

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johngorgi85
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plastico + cel rendering

Messaggio da johngorgi85 »

Buongiorno a tutti,
sto provando a realizzare un immagine "tipo plastico" di queste abitazioni modellate in autocad.
La scena è illuminata con delle luci area.
Volevo poi applicare, tramite photoshop, un immagine cel rendering che mi segnasse i vari spigoli dell'abitazione.
Il problema è che spuntando sulle opzioni del cel contorno e lati mi segna anche le diagonali di tutte le facce.
Come posso ottenere il cel solo degli spigoli?
Grazie
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ciciolo
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da ciciolo »

Ciao,
hai provato a detriangolare?

johngorgi85
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da johngorgi85 »

ciciolo ha scritto:Ciao,
hai provato a detriangolare?
Ciao,
ho provato con detriangola e ottimizza: il risultato è questo...
diciamo che è notevolmente migliorato ma ci sono ancora delle linee che non dovrebbero esserci...
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Caleidos4D
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da Caleidos4D »

johngorgi85 ha scritto:Buongiorno a tutti,
sto provando a realizzare un immagine "tipo plastico" di queste abitazioni modellate in autocad.
La scena è illuminata con delle luci area.
Volevo poi applicare, tramite photoshop, un immagine cel rendering che mi segnasse i vari spigoli dell'abitazione.
Il problema è che spuntando sulle opzioni del cel contorno e lati mi segna anche le diagonali di tutte le facce.
Come posso ottenere il cel solo degli spigoli?
Grazie
Ciao johngorgi85
Per il risultato che intendi ottenere, ti consiglio di mettere da parte il Cel Rendering e di attivare Sketch e Toon.
In questo modo potrai esportare le sole linee che ti interessano in un file vettoriale di Illustrator, da unire poi con un editor di immagini, al render "plastico" precedentemente creato.

Per l'esportazione, puoi seguire questo tutorial:
http://caleidos4d.blogspot.it/2013/01/e ... rator.html

johngorgi85
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da johngorgi85 »

Ho provato a seguire il tutorial esportando in illustrator ma segna sempre le diagonali delle varie facce :? [quote="Caleidos4D"]
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illustrator prova.jpg

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Caleidos4D
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da Caleidos4D »

Prova a lasciare solo le sgualcite
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johngorgi85
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da johngorgi85 »

Caleidos4D ha scritto:Prova a lasciare solo le sgualcite
Purtroppo il risultato rimane lo stesso, potrebbe essere un problema che dipende dal fatto che il modello è stato realizzato in autocad?

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Caleidos4D
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da Caleidos4D »

johngorgi85 ha scritto:
Caleidos4D ha scritto:Prova a lasciare solo le sgualcite
Purtroppo il risultato rimane lo stesso, potrebbe essere un problema che dipende dal fatto che il modello è stato realizzato in autocad?
Potrei ipotizzare di si, anche se purtroppo non usando Autocad (modello direttamente in cinema ogni lavoro e per il solo 2D uso un cad gratuito) non potrei darti la certezza assoluta.

Non so come vengano gestite le importazioni dei 3D di Autocad vs Cinema, tuttavia, provaad eseguire un nuovo Seleziona Tutto e poi Ottimizza e subito dopo a sciogliere le facce Triangolari.

Poi lanciando un render con attivo Scketch e Toon, vedi se qualcosa è cambiato.

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mutilo
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da mutilo »

johngorgi85 ha scritto:
ciciolo ha scritto:Ciao,
hai provato a detriangolare?
Ciao,
ho provato con detriangola e ottimizza: il risultato è questo...
diciamo che è notevolmente migliorato ma ci sono ancora delle linee che non dovrebbero esserci...

se sono poche come mi sembra di vedere perchè non le elimini in PS forse fai molto prima. :)

ciciolo
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Re: plastico + cel rendering

Messaggio da ciciolo »

In che formato esporti da autocad?
Provato il formato .fbx?

Ho fatto una prova veloce e sembra non soffrire del problema. Al limite, se è possibile, allega un pezzo di modello originale in autocad ;)

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