Primo WIP interno con Vray
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Primo WIP interno con Vray
Ho iniziato ad illuminare con una luce infinita usata come physical sun e sky (premetto che ho trafficato un po' con turbidity e filter color e la luce è oggettivamente troppo gialla) e questo è il risultato Poi ho aggiunto la solita area alla finestra e qui i dubbi maggiori. Anche se nelle impostazioni della luce di c4d le assegno ombre area, una volta assegnato il vraytag, l'ombra diventa raytracig e la decadenza non può essere scelta. IN ogni caso vado avanti a fare qualche test, manuale alla mano e provo a capire la differenza tra normal light qui sotto e portal light che ho subito pensato fosse simile agli skyportal di 3ds max La normal mi rende molto più scure le parti in ombra, mentre la portal lascia l'illuminazione abbastanza simile marcando di più zone come l'attacco tra finestra e maniglia.
Ora detto questo, voi come procedereste?
In fondo si tratta di un WIP, quindi ogni commento e critica, indipendentemente dalla luce, è sempre gradito
Re: Primo WIP interno con Vray
Io non smanetterei i valoriti del sun+sky come ad esempio turbidity, cancella e riassegna il tag, lasciando tutto di default.
La differenza tra normal e portal light è che la prima crea una luce, mentre la portal aiuta la luce esterna (in questo caso sun+sky) ad entrare nella stanza; la normal crea ombre più nette e personalmente è quella che prediligo di più.
Se non l'hai utilizzata io userei la physical camera di vray, in modo da poter gestire ulteriormente la luminosità dell'immagine ed avere un approccio più reale possibile.
Dopo aver resettato il sun+sky e aggiunto un'eventuale luce area potresti iniziare con i materiali per capire se agire ancora sull'illuminazione
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Re: Primo WIP interno con Vray
Ho abbozzato i materiali e devo dire che per ora proprio non li capisco, ma probabilmente si nota in particolare la tenda e il vetro del vaso, non somigliano molto a quello che avevo in mente, nonostante i vari tutorial che sto sfogliando
Re: Primo WIP interno con Vray
Per quanto riguarda i materiali l'unico che mi convince è il legno del tavolo, per il resto è tutto da migliorare secondo il mio parere.
Posta magari gli screenshot dei vari materiali
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Re: Primo WIP interno con Vray
Tra le cose che non mi sono chiare, sky intensity multiplier e intensity multiplier for phys can sono i due parametri da modificare per regolare l'intensità di cielo e sole? Posso portarli anche a valori inferiori al 100% o questo significherebbe che qualcosa non va?
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Re: Primo WIP interno con Vray
assolutamente va migliorata la texturizzazione della lampada, finestra e tenda
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Re: Primo WIP interno con Vray
Visto che sono meno di un novellino, tu come miglioreresti i materiali?
Intanto ecco i miei. Questi sono gli unici canali attivi, tra l'altro non sono sicuro di aver modificato ad esempio alcun parametro dello specular del vetro.
Per quanto riguarda la tenda invece, ho eliminato l'obbrobrio che avevo fatto io e attualmente ho scaricato questo 2sided material che comunque è quello che è Per concludere in bellezza, ecco un'altra prova. Penso di aver bilanciato meglio area e infinita @dipo
meno male mi hai salvato il legno del tavolo era quello si cui avevo perso più tempo
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