prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Ecco la scena con gli stessi parametri di prima ma senza alcun materiale, tranne il vetro.
il 100 delle luci area è riferito all'unità di misura "Default image"
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
https://www.dropbox.com/s/rk8zfuqels8tv ... t.c4d?dl=0
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Visto che si tratta di una chiesa mi aspetterei che l'immagine trasmettesse una sensazione di mistero, se mi concedi il termine... di mistico.
In poche parole che la stanza non sembrasse una fredda accozzaglia di mura e pance.
Sito Web: http://gmrender.weebly.com
Linkedin: https://it.linkedin.com/in/GMrendering
Facebook: https://www.facebook.com/GMRenderingVerona
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
gli spazi e gli arredi sono questi, non potrebbe farla diversamenteGel ha scritto: Visto che si tratta di una chiesa mi aspetterei che l'immagine trasmettesse una sensazione di mistero, se mi concedi il termine... di mistico.
In poche parole che la stanza non sembrasse una fredda accozzaglia di mura e pance.
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Non stavo parlando di modificare architettura e arredi... ma di rivedere l'inquadratura... come queste che allego, che sembrano avere più grandangolo, cosa che aumenta la profondità dell'immagine.arcnello ha scritto:gli spazi e gli arredi sono questi, non potrebbe farla diversamenteGel ha scritto: Visto che si tratta di una chiesa mi aspetterei che l'immagine trasmettesse una sensazione di mistero, se mi concedi il termine... di mistico.
In poche parole che la stanza non sembrasse una fredda accozzaglia di mura e pance.
Poi beh... un mio gusto personale
Sito Web: http://gmrender.weebly.com
Linkedin: https://it.linkedin.com/in/GMrendering
Facebook: https://www.facebook.com/GMRenderingVerona
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Per ora ho utilizzato solo un paio di camere perché, come consigliato sopra e anche nelle innumerevoli guide e manuali letti, voglio prima sistemare tutto quello che riguarda l'illuminazione per poi passare all'inquadratura e ai materiali.
Se mi dite che l'illuminazione è accettabile vado avanti
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Farei penetrare più luce dalle aperture, cercando però di mantenere le altre zone in ombra.
Sito Web: http://gmrender.weebly.com
Linkedin: https://it.linkedin.com/in/GMrendering
Facebook: https://www.facebook.com/GMRenderingVerona
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Le luci area adesso sono in modalità portal light con intensità 1 (unità: default, image)
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
prendendo "in prestito" il modello da bacal ho voluto fare una prova della luce... ho usato tutte le luci del modello postato da bacal modificando però di alcune l'intensità e la phisical camera di v-ray.
i settaggi che ho usato sono più o meno i seguenti:
luci area al 50 per cento di intensità tranne le luci area della croce (intensità a 100% e filtro cool white) e quelle della vetrata di destra (65% e filtro cool white)
physical camera:
ISO: 100
f/stop 5.5
shutter speed 80
gli altri settaggi (IM+LC-CM ecc.) più o meno di default...
una volta che ho visto che la luce più o meno andava ho inserito delle texture per provare a vedere che effetto dava.
Lo so benissimo le texture vanno corrette nella dimensione e nella posizione; e la stessa camera va abbassata... qualche altra modifica, a mio avviso, andrebbe fatta anche nel modello (dimensioni degli oggetti; e modellazione degli stessi muri in cemento armato)
che ne pensate?
Re: prime prove, Tadao Ando - Church of Light
Ho un paio di domanda: 50% intendi 50 con intensity unity default?
Le luci area le hai trasformate da portal light in normal light?
-
- Advertising
FOLLOW US