Primo Video C4D
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Primo Video C4D
Dopo aver letto in giro informazioni su come dovessi procedere, ho ripreso in mano la scena della bobina, modellata la settimana scorsa.
Ecco un po di info:
FPS 3 ( questo perchè l'animazione prevede solo un off/on dei vari elementi presenti in scena )
31 Frame massimi
Uscita HDV 720 25
Ho fatto, anzi... meglio dire tentato di fare, un piccolo video flickr-free.. facendo il bake della GI:
primo step:
IR-LC media ( animazione ) con salvataggio dell'irradiance map.
Tolto spunta su Render final image
Settato l'output coi fotogrammi che mi interessavano. Visto che erano pochi ho fatto fare tutti i frame.
Fatto partire render.
secondo step:
IR-LC media ( animazione ), disattivato secondary bounces e caricato il multiframe file che ho ottenuto
Rimessa spunta su render final image
controllato che l'output fosse tutto ok.
Fatto partire video e salvato come AVI
https://www.youtube.com/watch?v=CCAFTfq ... e=youtu.be
Questo è il risultato... soddisfatto per essere riuscito a farlo... però non comprendo a cosa siano dovute quelle macchie iniziali.
Il fatto che siano presenti nei punti in cui successivamente compaiono le assi di legno mi ha fatto pensare di aver sbagliato qualcosa con la GI... ma il numero di fotogrammi delle due fasi coincide... quindi non dovrebbe essere un problema del multiframe file che sono andato a creare...
A questo punto mi viene da pensare che siano delle ombre... però il parametro che sono andato a toccare per far comparire le assi equivale ai puntini rossi alla destra del nome delle mesh...
Crisi nera!! Qualcuno mi sa dare una mano a comprendere cosa sia a dar rogne? Grazie mille in anticipo.
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Re: Primo Video C4D
E via il flikering
Re: Primo Video C4D
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Re: Primo Video C4D
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Re: Primo Video C4D
perché solitamente il flickering crea variazioni irregolari di luci/ombre tra i vari fotogrammi, mentre le tue macchie sono stabili.
secondo me hai utilizzato un metodo sbagliato per il bake della GI:
nella tua animazione ci sono degli oggetti in movimento, o meglio, l'illuminazione generale della scena varia tra i vari fotogrammi in quanto degli oggetti che man mano appaiono variano la luce.
quindi é un'animazione con oggetti in movimento, e non si calcola con il multiframe file.
quel metodo si utilizza quando si muove solo la camera, e nient'altro. quindi la luce é identica per tutta l'animazione.
quando hai un'animazione con oggetti in movimento fai il bake della GI in questo modo:
1 pass: modalitá IR "animation prepass" che ti salva un file di prepass per ogni fotogramma.
2 pass: disattivi secondary bounces e metti IR in "animation render" andando a caricare i prepass salvati precedentemente (sará il motore di render ad arrangiarsi a caricare le corrispondenze coi vari fotogrammi). ricorda di settare gli interpolated frames a un valore compreso generalmente tra 2 e 4, per interpolare ed attenuare gli errori calcolando una sorta di media tra i vari fotogrammi nel prepass, ed eliminare o comunque attenuare tantissimo il flickering.
ci deve essere in questo forum qualche mio post chilometrico che lo spiega in modo dettagliato passo passo.
resta il fatto che usare BR+BR come dice masterzone, elimina completamente il problema.
peró ci mette piú tempo. a te la scelta.
Re: Primo Video C4D
Fofo, dopo il secondo post, ho provato a fare un render singolo della scena e quelle macchie non compaiono, quindi non si trattava di problema di compositing
Ora mi segno le dritte sul bake per oggetti animati. E l'alternativa BRBR. Una volta fatto smanetterò un po con la bobina
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Re: Primo Video C4D
http://youtu.be/ebmiyRcnw6Q
ora... voglio fare la prova con l'animation prepass...
keep rendering
EDIT
Spulciando la rete ho trovato questo post di Stefan
http://forum.vrayforc4d.com/threads/off ... fan.10484/
Quello che mi lascia perplesso è lo spuntare obbligatoriamente "use camera path" per i possessori della versione 1,2.
In fondo però dice che questa va bene solo per animazioni molto brevi, mentre nel resto dei casi va usato il motion blur nel prepass.
Qualcuno sa dirmi cosa comporti l'utilizzo di quell'opzione? Il cliccare cose senza capirne il motivo non mi va -.-
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Re: Primo Video C4D
http://www.vrayc4d.com/manual/
use camera path per la Irradiance map:
the camera rays used for calculating the irradiance map are the same for every single frame of the animation, thus removing flickering caused by camera movement.
use camera path per la Light Cache:
when this option is on, VRAYforC4D will calculate the light cache samples for the entire camera path, instead of just the current view, in the same way as this is done for the Fly-through mode. This is useful when rendering animations with moving objects where the camera also moves and the light cache needs to be in Single frame mode. In this case, setting the Use camera path option on will help to reduce any flickering, as the GI sample positions on static geometry will not change.
animazioni brevi o lunghe é soggettivo. dipende da un milione di fattori.
in genere ho sempre attivato il camera path in animazione, e non ho mai attivato il motion blur.
la cosa non mi ha mai dato problemi di flickering, dalla versione vrayforc4d 1.2.6 in poi.
prima non facevo animazioni.
Re: Primo Video C4D
In ogni caso... la spunterò sempre, sia che io abbia a che fare con video con la sola camera in movimento, sia con video in cui siano gli oggetti a muoversi.
Ho aggiornato il video... stavolta con IR prepass.
Il pc, un i7-2600 CPU @ 3,40 3,40 con 12 Giga di Ram e scheda video AMD Radeon HD 6670, tra prepass e render finale ci ha messo 16 ore..
https://www.youtube.com/watch?v=lqxEbIuIvZU
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Re: Primo Video C4D
potrebbero essere 2 ore, 16 ore o 3 giorni variando solo i parametri della IR, e potresti non vedere nemmeno le differenze...
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