walterfog ha scritto:physically based non significa che l'engine è unbiased... anche vray è physically based... ma questo non significa che sia un engine unbiased.... attenzione a non confondere i termini fisicamente corretto e unbiased... sono due cose differenti...
walterfog ha scritto:physically based non significa che l'engine è unbiased... anche vray è physically based... ma questo non significa che sia un engine unbiased.... attenzione a non confondere i termini fisicamente corretto e unbiased... sono due cose differenti...
lascia perdere quello che ti raccontano su wikipedia... non è proprio così come descrivono e raccontano la loro definizione di unbiased... la spiegazione sarebbe troppo lunga, ma non è proprio quella che leggi li su wikipedia... e infatti quella lista di unbiased renderer che li hanno stilato è totalmente sballata... che poi ogni sviluppatore usi in termine unbiased a vanvera o a piacimento è un'altro paio di maniche.. ma arnold in primis e poi molti altri, non lo sono proprio!!!
Arnold Monte Carlo + OLS usato da blender in Cycle (Open Shading Language by Sony Picture) per i materiali Luxrender Metropolis (open source e variante del bi-directional Path) Cycle Path Tracing Arion Path Tracing + integrazione di Metropolis Indigo Metropolis Maxwell Metropolis Octane Path Tracing Vray Path Tracing (opzionale, diventa un unbiased nel caso non lo sapevi) Mitsuba Metropolis Corona Path Tracing (opzionale HD cache al posto del Path)
FofoC4D ha scritto:Arnold Monte Carlo + OLS usato da blender in Cycle (Open Shading Language by Sony Picture) per i materiali Luxrender Metropolis (open source e variante del bi-directional Path) Cycle Path Tracing Arion Path Tracing + integrazione di Metropolis Indigo Metropolis Maxwell Metropolis Octane Path Tracing Vray Path Tracing (opzionale, diventa un unbiased nel caso non lo sapevi) Mitsuba Metropolis Corona Path Tracing (opzionale HD cache al posto del Path)
La linea è sottile....
vabbè.... teniamoci le proprie convinzioni.. ma che cavolo vuol dire la linea è sottile?? no spiegami... un renderer o è unbiased o non lo è fine... non c'è integrazione di qua... switchabbile di là... quelle che tu leggi sono tutti artefatti introdotti come specchietti per le allodole... ma secondo te, un motore che basa la costruzione dei propri materiali sul BRDF ( come vray ) potrà mai calcolare e renderizzare questi materiali secondo un algoritmo unbiased? un motore di render che da la possibilità di settare e manipolare l'antialias potrà mai essere un unbiased ??? ma di cosa stiamo parlando dai ragazzi.. non beviamoci tutto quello che raccontano in giro per internet e gli stessi sviluppatori poi...
walterfog ha scritto:un motore che basa la costruzione dei propri materiali sul BRDF ( come vray ) potrà mai calcolare e renderizzare questi materiali secondo un algoritmo unbiased?
Il tuo amato BSDF (Scattering) di Maxwell parte dal BRDF (Received) di Vray con l'aggiunta del BTDF (Transmit)
O pensi che venga da un'altro pianeta?
walterfog ha scritto:un motore che basa la costruzione dei propri materiali sul BRDF ( come vray ) potrà mai calcolare e renderizzare questi materiali secondo un algoritmo unbiased?
Il tuo amato BSDF (Scattering) di Maxwell parte dal BRDF (Received) di Vray con l'aggiunta del BTDF (Transmit)
O pensi che venga da un'altro pianeta?
Vabbè, fine dell' OT.
Peace&Love
ahahahahh... questa è la più bella che ho sentito da molto molto tempo a questa parte... BSDF e BRDF sono 2 cose totalmente differenti... BSDF è una sorta di contenitore.. matematicamente parlando è come l'insieme universo che contiene tutti gl'altri insieme.. spero di essermi spiegato.. nello specifico BSDF non è che parte... cosa vuol dire "partire"... BSDF contiene tutti gl'altri sotto insieme... tra cui BRDF e BTDF come scrivi tu.... in particolare il BRDF usato da vray, è una semplificazione del BSDF in quanto assume che la luce entra ed esce sempre dallo stesso punto ( cosa che nella realtà non è così )... ecco perché vray non è un motore unbiased, ed ecco perché anche se loro ti dicono può diventarlo per chissà quale magia oscura, in realtà mai e poi mai potrà esserlo... stesso dicasi per molti altri renderer che tu hai citato... e qui concludo pure io lOT :-)
vabbè, molti tecnicismi in questa discussione ma poche conclusioni...qui si va veramente sul capello e credo che i microdettagli di resa e di tempo non farnno MAI la differenza...
io da utente medio sono soddisfatto di vray e di cinema, ma il problema vero - e si sa - è che vray non è assolutamente userfriendly.....stò valutando il grande tradimento con octane....vorrei che Sirio (e tutti gli altri naturalmente, cito lui perchè ho letto in precedenza che ha delle remore in merito...) mi spiegasse il suo punto di vista sui gpu renderer.....
questo è il vero dilemma cpu or gpu????
davidecarr ha scritto:vabbè, molti tecnicismi in questa discussione ma poche conclusioni...qui si va veramente sul capello e credo che i microdettagli di resa e di tempo non farnno MAI la differenza...
io da utente medio sono soddisfatto di vray e di cinema, ma il problema vero - e si sa - è che vray non è assolutamente userfriendly.....stò valutando il grande tradimento con octane....vorrei che Sirio (e tutti gli altri naturalmente, cito lui perchè ho letto in precedenza che ha delle remore in merito...) mi spiegasse il suo punto di vista sui gpu renderer.....
questo è il vero dilemma cpu or gpu????
io più che octane terrei molto ma molto d'occhio corona.... ;-) fidati.. :-)
Invece di fare chiecchiere e spettegolezzi tra di noi e tra i vari software, qualcuno che ha a che fare con maxon non potrebbe riferirgli di trovare un'azienda che sviluppi vray per cinema 4d in tempi più consoni? da premettere che mi trovo benissimo con la versione 1.9 per cinema 4d.
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