VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Cinema non lo supporta e gli altri due bisogna disattivarlo.
Ogni scheda deve lavorare per conto suo.
Re: VRAYforC4D 3.25
In effetti posso confermare che in Viewport le Quadro non hanno rivali, ho montato una k4200 ed è un caccia pur lavorando con scene complesse e ricche ti texture.Sirio76 ha scritto:Ottimo riassunto solo due appunti, non è che le quadro abbiano esattamente i core castrati(a parità di architettura), è solo che a parità di core(che sono quello che conta in termini i velocità>sempre si abbia la RAM necessaria) costano 5 volte di più delle GTX. In compenso eccellono nella viewport, tant'è che l'optimum sarebbe utilizzare una quadro/firepro per l'editing e una o più GTX/radeon per il rendering.
Chiedo, volendo montare una GTX per il rendering poi la selezione è automatica della scheda? Si fà tramite il pannello di controllo di Vray, di Cinema o da qualche altra parte?
Re: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
concordo tranne questo, i raffreddamenti a liquido oggi non sono piu roba da amatori, si installano in 5 minuti e non hanno costi altiSirio76 ha scritto:si, ci si può attrezzare con sistemi di cooling esotici per tamponare il problema ma è roba per amatori del settore più che altro.
esempio:
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Re: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Da tenere in considerazione che sia le cpu che le gpu ottengono benchmark migliori a temperature piu basse
Re: VRAYforC4D 3.25
Re: VRAYforC4D 3.25
Nessuna polemica;-) ma come fai a dire che sbaglio se non ho neanche detto a quale sistema mi riferisco? Parlavo sempre di sistemi di raffreddamento a liquido ma customizzati, più silenziosi ed efficienti(sia in termini di prestazioni che di spazio), poiché tante ventole seppure a basso regime di rotazione, produrranno comunque un discreto ronzio quando ne metti tante tutte insieme(oltre a quelle già montate su CPU, PSU ed eventualmente sul case). Considera anche il fatto che montare 4 radiatori come quelli che hai indicato non è uno scherzo in termini di spazio ed è per questo che molti amatori scelgono altre soluzioni(sempre con raffreddamento a liquido ma diversa fattura).maruzzella ha scritto:scusa ma sbagli, questo tipo di raffreddamento è stato proprio creato per i gamer che utilizzano piu schede, in questo caso si usa un solo radiatore con una ventola molto piu silenziosa di quelle standard installate sulle schede dai fabbricanti, i sistemi a raffreddamento a liquido sono innanzitutto piu silenziosi oltre ad essere molto piu efficienti, inoltre il flusso d'aria viene espulso al di fuori del case contribuendo ad una migliore areazione degli altri componenti .
Da tenere in considerazione che sia le cpu che le gpu ottengono benchmark migliori a temperature piu basse
Per la mia piccola farm(CPU, ma il discorso sarebbe analogo per GPU) ho scelto il meglio sul mercato in termini di rumorosità e le macchine sono effettivamente molto silenziose se prese singolarmente, certo è che mettendone diverse a lavorare contemporaneamente producono sempre i loro bei decibel. Renderizzano a qualche metro di distanza dalla mia postazione quindi me ne posso anche fregare, ma se lo stesso rumore lo producesse la workstation che tengo a mezzo metro dal mio monitor almeno per me sarebbe un problema;-)
Poi possiamo parlare della soglia di sopportabilità del rumore che è diversa da persona a persona, ho visto colleghi lavorare con delle specie di lavatrici mentre per me il silenzio è oro per quanto riguarda la produttività.
Re: VRAYforC4D 3.25
Ieri FofoC4D scrive:
- Il limite di memoria è dato da quella in uso con RAM minore
- Tutte confluiscono in un unico calcolo, più schede hai, o cuda, e più calcoli
Poi sempre FofoC4D scrive:
L SLI/Cross non serve proprio, ne su Cinema, ne su Octane e ne su vray RT.
Cinema non lo supporta e gli altri due bisogna disattivarlo.
Ogni scheda deve lavorare per conto suo.
Poi sempre FofoC4D scrive:
le altre penso ci dovrebbe essere un pannello dove attivare o disattivare la/le scheda/e da usare per il calcolo.
Ma allora mi perdo! Ci sono situazioni in cui le schede lavorano insieme?
Per la wievport se convivono più schede lavorano insieme i CORE? SI - NO
Per i calcoli di prewiev i core di più schede lavorano insieme? SI - NO
Per il rendering FINALE sul nuovo V-ray con più schede si sommano i core? Se SI dove? Nel Progressivo nel finale CPU+GPU?
La RAM della scheda GRAFICA invece è dettata sempre da quella che si sceglie lavori con Cinema giusto?
Sto sudando
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Re: VRAYforC4D 3.25
A livello hardware funziona senza problemi(testato su bootcamp usando Vray RT per Max). Oramai le GPU hanno qualche anno ma essendo 2 e avendo fino a 6GB di VRAM possono comunque essere d'aiuto. Tra l'altro volendo se ne possono anche aggiungere molte altre via TB: Ciò detto il problema(ancora in fase di risoluzione) è la piattaforma OSX, o meglio.. l'attenzione che Chaosgroup dedica alla piattaforma che è molto scarsa(del resto gli utenti Mac rappresentano neanche un 10% del loro mercato). Su Cinema4d diversamente i possessori di Mac rappresentano la metà dell'utenza, quindi per lo sviluppo di Vrayforc4d è basilare che alla casa madre risolvano prima tutti i problemini legati alla piattaforma, so che ci stanno lavorando e si spera che abbiano sistemato tutto in tempo per la release.bird ha scritto:buongiorno a tutti! ho una piccola curiosità ma il nuovo macpro come si comporterebbe con vray RT?
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