Wow ragazzi, non pesavo di creare tale scombussolamento, comunque io ringrazio tutti, anche per gli off-topic, sto imparando un sacco di cose che non sapevo e che di sicuro mi hanno dato una visuale più ampia della questione e poi vi ringrazio un sacco perchè sto finendo le ultime texture ed è un lavoraccio e ci sto mettendo molto tempo. Me ne avete fatto guadagnare un bel pò.
La piega che sta prendendo il topic non mi dispiace in effetti, purchè rimanga entro certi limiti, si aprono nuove strade e ci si confronta su molti argomenti. Figo. Se preso nel modo giusto penso sia moooolto costruttivo.
Tornando a noi, oggi, prima di uscire ho sostituito i led con una area classica rettangolare, rispetto alla mesh di prima e non ho trovato differenze abissali, anzi, forse nessuna sulla modalità di illuminazione e di calcolo. Ma il dubbio che ora mi avete creato è dovuto alla variabile cielo. Mi spiego:
_usando un file HDR, ad esempio, e ritenendolo sufficientemente corretto da non dover ritoccare l'intensità o altri paramentri per ottenere una giusta illuminazione con settaggi di camera impostati anchessi corretti, i valori che andrò poi ad inserire nei vari punti di illuninazione artificiali della stanza (lampadari, led et etc) restituiranno un'esposizione proporzionalmente corretta nel render rispetto all'illuminazione della stanza stessa se inserisco il valore di lumens corretto?
Mi sono spiegato da bestie, ma in sostanza volevo dire che se ho illuminato correttamente la stanza con un file HDR con una giusta esposizione e poi brutalmente "accendo" le luci della stanza, ovviamente c'è il rischio che queste mi risultino bruciate o sottoesposte nel render ed è qui la difficoltà nel regolare la camera giusto?
Vabbè, spero che qualcuno mi abbia capito.
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