illuminazione hdr
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illuminazione hdr
ho ripreso in mano una scena di un interno per provare a cimentarmi con l'illuminazione tramite hdr.
Ho acquistato una immagine hdr e dopo aver consultato varie discussioni inerenti l'argomento ho iniziato a fare delle prove.
Riscontro subito un problema, l'immagine .hdr una volta caricata all'interno della luce "dome" risulta essere una fascia bianca ed una nera sia nell'anteprima della texture sia sullo sfondo del render.
Ho provato a caricare il file all'interno dello shader di vray e anche direttamente sul campo texture della dome ma non noto differenze (solo differenza di intensità illuminazione scena).
Mi affido a voi per qualche suggerimento al fine di risolvere il problema. Grazie
Re: illuminazione hdr
Edit: ma l'immagine che hai acquistato è quella nell'esempio? Nel caso fosse così non è corretta. Non capisco il perché ti esce la banda nera visto che nell'immagine che hai postato non c'è..
Re: illuminazione hdr
La mappa HDR la devi caricare nel vrayadvbitmap shader che ha già la giusta gamma impostata e se il file è di buona qualità non dovrai toccare altro, altrimenti dovrai correggere gamma, saturazione ecc nel tentativo di sopperire alla mancanza di informazioni luminose.
Per calibrare HDR e physical camera aiutati con un physical sun. Imposti il sole grosso modo nella stessa posizione di quello dell'HDR, adegui l'esposizione della camera alla tua scena, dopo di che spegni il sole e imposti l'intensità dell'HDR per lavorare bene con l'esposizione della camera così come impostata usando il physical sun.
In un'interno è normale che l'esterno appaia bruciato, se vuoi evitare la fascia nera sottostante togli l'opzione spherical dome, inoltre aggiungi un piano di grandi dimensioni con un colore grigio chiaro a simulare il terreno esterno, altrimenti sarà come se la tua stanza galleggiasse in un buco nero. Fatto ciò non ti riamane che correggere il bilanciamento del bianco dalla physical camera, e naturalmente impostare correttamente GI, materiali ecc.
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Re: illuminazione hdr
ho provato ad abbassare completamente l'esposizione ma rimane sempre banda bianca e nera.ocman ha scritto:Capita che i fornitori di HDR aumentino l'esposizione per ricreare il più possibile una luce già abbastanza corretta. Prova ad abbassare l'esposizione e dovrebbe saltar fuori l'immagine.
Edit: ma l'immagine che hai acquistato è quella nell'esempio? Nel caso fosse così non è corretta. Non capisco il perché ti esce la banda nera visto che nell'immagine che hai postato non c'è..
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Re: illuminazione hdr
effettivamente aprendo l'immagine in photoshop e agendo sullo slider salta fuori l'immagine (mantiene sempre la banda nera in basso).
Quello che mi chiedo è se l'illuminzione risulta corretta con un immgine hdr cosi' sovraesposta (riflessioni, luci/ombre).
Allego immagine dove ho aggiunto il piano esterno e aggiustato parametri e intensità luce
Re: illuminazione hdr
La sovraesposizione è solo una cosa apparente, in realtà una buona HDR contiene molti più dati di quelli visibili, quindi non te ne preoccupare minimamente.johngorgi85 ha scritto: Quello che mi chiedo è se l'illuminzione risulta corretta con un immgine hdr cosi' sovraesposta (riflessioni, luci/ombre
Re: illuminazione hdr
Quindi doveva va inserita? In Area Light > Light Dome > Texture > Vray Bridge > Vray Shader >Sirio76 ha scritto: La mappa HDR la devi caricare nel vrayadvbitmap shader che ha già la giusta gamma impostata e se il file è di buona qualità non dovrai toccare altro, altrimenti dovrai correggere gamma, saturazione ecc nel tentativo di sopperire alla mancanza di informazioni luminose.
No... mi sono perso.
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Alla fine credo di esserci riuscito, mi sfuggiva l'ultimo passaggio, illustrato dal penultimo screenshot.
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Re: illuminazione hdr
Osservando l'immagine risulta "sgranata" soprattutto sul lato dx. Credo dipenda da qualche parametro mal settato.
Ho provato infatti a cambiare tipo di illuminazione, ma si verifica la stessa cosa anche con semplici luci area.
Il disturbo è presente anche portando a 128 le subdivision.
avete qualche idea su quale possa essere il problema?
Re: illuminazione hdr
Ciao, magari dico una stupidaggine, prova ad aumentare i valori della Gi nell'irradiance map ( hemispheric e interpolated) altrimenti potrebbe dipendere dalla quantità di luce che arriva..quella è la zona meno illuminata. Prova aggiungendo una portal o alzando l'intensità dell'hdri e vedi se la grana diminuisce.johngorgi85 ha scritto:sto proseguendo con la texturizzazione ma mi è sorto un altro problema. In realtà lo riscontro fin dalla fase "illuminazione".
Osservando l'immagine risulta "sgranata" soprattutto sul lato dx. Credo dipenda da qualche parametro mal settato.
Ho provato infatti a cambiare tipo di illuminazione, ma si verifica la stessa cosa anche con semplici luci area.
Il disturbo è presente anche portando a 128 le subdivision.
avete qualche idea su quale possa essere il problema?
Se ho detto una stupidata correggetemi pure..
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