uv mapping con smussatura angoli
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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uv mapping con smussatura angoli
Mi trovo a dover realizzare un pezzo di legno (parallelepipedo).
Ho reso modificabile il pezzo.
Ho usato come prova la UV MAPPING, fin qui tutto ok, quindi le linee della venatura e di taglio sono ok.
A questo oggetto voglio smussare i bordi per dare un po' di veridicità al pezzo, ma mi si formano delle diagonali sui lati, interrompendomi di conseguenza la texture.
Senz'altro avrò sbagliato in partenza oppure nelle fasi successive.
Come posso rendere le textures dei lati omogenee pur smussando i bordi ?
Grazie per il Vs. eventuale aiuto.
allmark
Re: uv mapping con smussatura angoli
ciao
Re: uv mapping con smussatura angoli
allmark
Scusa ma io ho la vers.R12 e non c'è il dofermature smussa.
Grazie ancora.
Re: uv mapping con smussatura angoli
Potresti rimediare utilizzando la funzione "Round Edges" che trovi nella finestra dei materiali Vray
Attenzione a non esagerare con il valore
Saluti
Re: uv mapping con smussatura angoli
Purtroppo non riesco a trovare quell'opzione.
Cordiali saluti
allmark
Re: uv mapping con smussatura angoli
Saluti
Re: uv mapping con smussatura angoli
In effetti è la 1.2.6.
Grazie ancora.
allmark
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