OT in realtá é l´esatto contrario, in uno studio di 20-40 persone ognuno lavora come un singolo su un singolo progetto, al massimo due persone sullo stesso progetto se grande o complicato, in media ognuno deve produrre 2 immagini a settimana, poi ovviamente c´é chi é piú bravo a fare esterni, chi interni e cosí via.shine ha scritto: non si voglia cambiare per non perdere anni di workflow, librerie, materiali già settati e tutto il resto con inevitabile rallentamento del processo produttivo, soprattutto per studi grandi. Io stesso se dirigessi uno studio con 10 persone che lavorano ci penserei più di una volta a cambiare e probabilmente non lo farei.
Quindi fondamentalmente ci possono essere diversi workflows e diversi softwares, chi dirige lo studio divide i lavori in base alla capacitá del singolo o del software. La differenza fondamentale é che uno studio del genere ha tonnellate di textures, modelli e assets che un singolo non potrá mai avere o permettersi.
Nel mio studio (che é di architettura) c´é un reparto rendering/progettazione abbastanza nutrito, si utilizzano Rhino, Cinema 4D, Max e Sketchup, tutti con vray. Per le grosse animazioni si parte da modelli SU, si rifiniscono in Max e si animano con C4D e si renderizzano con vrayforC4D perché con gli anni hanno verificato che é la cosa migliore, 3 persone bastano per fare un´animazione organizzati cosí, le stesse tre persone possono lavorare indipendentemente ad un singolo progetto con il software che meglio preferiscono. Per piccoli lavori si sono provati altri softwares, cosí come li provano studi di visualizzazione pura, ma non si é mai andato oltre le prove.
fine OT
Vedo che Evermotion ha cominciato a proporre scene e assets per Corona e Unreal, nonostante siano molto piú giovani di Maxwell, Octane e altri.
Siccome credo lo facciano per un ritorno commerciale e non per buttare soldi, mi chiedo se hanno fiutano il trend giusto, hanno tante richieste per questi programmi o se effettivamente stiamo andando in quella direzione.........
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