Chiaroscuro
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Chiaroscuro
Fermati.
Su un Mac Pro 5.1 puoi mettere due 980 ti, più una scheda che non necessita di alimentazione per il boot.
L'unica cosa di cui ha bisogno per farle funzionare correttamente è un alimentatore esterno, non riuscendo quello del Mac Pro a supportarle entrambe.
Se per iniziare vuoi usarne solo una puoi farlo usando la combinazione 980ti+schedina (tipo quella data col Mac della Intel, non ricordo il nome), senza il bisogno dell'alimentazione esterna.
Ciao
http://www.marcodattilo.com
Re: Chiaroscuro
Leo
Re: Chiaroscuro
Nel caso specifico, con il displacement.
Spero vi intrighi, tenendo conto che tutto è stato fatto con UN sol poligono...
L.
https://www.youtube.com/watch?v=jZXZhVp ... tion=share
Re: Chiaroscuro
Molto interessante ! Sarebbe molto utile vedere un video alle prese con una scena molto molto più complessa per capire i limiti del software.toscano ha scritto:In un ritaglio di tempo, ho realizzato questo video, per far meglio capire come si lavora con Octane.
Nel caso specifico, con il displacement.
Spero vi intrighi, tenendo conto che tutto è stato fatto con UN sol poligono...
L.
https://www.youtube.com/watch?v=jZXZhVp ... tion=share
Questo post sta diventando sempre più interessante
Re: Chiaroscuro
Buona serata
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Re: Chiaroscuro
Il mio dubbio è, e resta, sulle immagini finali da 4k ed oltre. Tempi x pulire noise etc.
Come si comporta con i fotoinserimenti? Provato?
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http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Chiaroscuro
Guarda, la bellezza sta nel prendere decisioni alla velocità del pensiero e non secondo quello di una renderfarm! In questo, Octane è fantastico.
Inoltre, anche se shine mi si stranisce, ci sono dei metodi che sono belli 'quasi' come il pathtracing, ma che ti prendono 1/10 del tempo... Dipende da quello che devi fare.
Quella che allego, è una preview in 'Directlighting' (guarda che vetri) fatta in pochi minuti, tipo 1'20''... la relativa in PT richiedeva 20'...
L.
Re: Chiaroscuro
Ti sono sincero di tutto quello che avete postato, in termine di qualità nulla giustifica il passaggio, anche se nel bagnetto Ceramica e metallo sono impressionanti.
Io ho lavorato su Max con Brazil, Final Render e Vray..... poi quando sono passato in proprio presi cinema e Vray. In pratica uso da così tanti anni Vray che ho veramente il timore di passare ad altro.
Forse non ci crederai ma io con Vray in termini di Set-up di scena, materiali etc sono ahimè un missile ( e ci mancherebbe pure una capra dopo 11 anni 8 ore al giorno ahahahaah ) e tutti quei valori che molti reputano incomprensibile e/o inutili li conosco tutti o quasi. Vien da se giustificato un timore comprensibile.
Sono il primo a sostenere che il rendering via GPU sarà il futuro... Laub invece probabilmente no.
Ho scaricato la demo, nel fine settimana ci smanetto con la mia miserabile 970x
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Re: Chiaroscuro
A parte gli scherzi, secondo me vale comunque la pena di provare. Poi uno decide, non si tratta di sposare nessuno (anche in quel caso, la scappatoia si prova, parlo per esperienza personale).
A margine di questo discorso volevo ancora sottolineare un paio di cose che tornano davvero utili.
La prima è di risposta alla tua domanda sul fotoinserimento. Hai la possibilità di assegnare un materiale "matte" agli oggetti che non saranno visibili dalla camera, ma che avranno le ombre portate dal tuo soggetto. In questo modo, immaginando un edificio, e ricostruendo i volumi di quelli adiacenti, anche semplici, avrai le ombre proiettate dal tuo edificio che andranno ad aggiungersi in fase di inserimento.
La seconda è una ventina di canali informativi ai quali accedi, sempre in RT ovviamente, che ti sono molto utili soprattutto in ottica multipass, come verifica di quello che hai impostato.
Ti allego come esempio il Material ID, oltre che allo z-depth e lo shading normals.
buona giornata!
PS: Toscano lo sa: io non amo il Direct Lighting. Sicuramente velocissimo, ma non preciso e meno "fisico" soprattutto sui materiali speculari....
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Re: Chiaroscuro
Non ricordo se l'avessi postata su questo forum.
Questa era una prova fatta per testare le caustiche. Come avevo scritto vengono calcolate in automatico, e decidi solo il "caustic blur", dimenticando tutti quei valori che usavi in vray con tempi biblici di render. Anche in questo caso il finale l'ha calcolato nei tempi medi, esattamente non mi ricordo quanto.
A presto!
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