[Corona] Corona Releases

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
FofoC4D
Messaggi: 1674
Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm

[Corona] Corona Releases

Messaggio da FofoC4D »

Apro questa discussione così da tenerci aggiornati con le versioni in via di sviluppo (e future ufficiali) del Team di Corona.


A6 RC1
https://drive.google.com/drive/folders/ ... FBpLVF1LTQ

- Corona Renderer 1.5 Core
- Interactive LightMix
- Bloom & glare, filmic tone mapping and other VFB post-processing features (accessible both through Corona VFB and C4D Picture Viewer)
- PBR materials,
- Image denoising
- Much faster displacement processing
- And many, many more (complete list coming with the final A6 release).



A6 RC2
https://drive.google.com/drive/folders/ ... WJhNXpxOUE

- Fixed Bloom and Glare
- Fixed LUT – both installation and missing UI in Render settings
- Fixed LightMix support for Sun and Sky
- Fixed Projector shader
- Fixed bug in compositing of Sky objects (combining multiple Sky objects with compositing tag)
- Minor fixes in installer and materials
- Minor UI Changes



A6 RC3
https://drive.google.com/drive/folders/ ... XhFdF9QNE0

- Corona Renderer 1.5 Core (hotfix 2)
- Fixed termination of rendering in various edge cases
- Fixed various crashes in Picture Viewer
- Fixed color profile handling during post process updates in picture viewer
- Fixed unnecessary updates of post process during camera manipulation
- Fixed post process synchronization after change of active document
- Fixed crashes connected to displacement
- Fixed denoising of non-beauty passes
- Hidden (forgotten) legacy version of multipass from render settings
- Added Enabled checkbox in each pass in Multipass (to allow overriding via Take system)
- Additional layers in Layered Material
- Attempt to fix crashes during material creation (we are unable to reproduce this bug, but we did some changes that could help resolve the issue)
- Attempt to fix crash after denoising finishes



A6 RC4*
https://drive.google.com/drive/folders/ ... DhUUk9pYVE

*Note that this is only a minor update.

Hanno fixato il bug nella creazione di materiali, per il resto è identico alla RC3.
Non è stato risolto il bug durante l' uso di BodyPaint, cambiare interfaccia e lavorare sulle UV al momento crasha di brutto.
Hanno replicato il bug e dovrebbe essere risolto nella RC5, insieme ad altri fix.

Avatar utente
ocman
Messaggi: 1237
Iscritto il: gio ago 26, 2010 8:39 pm
Località: Verona

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da ocman »

Ottima idea e ottimo lavoro fofo!!! ;) ;)
Molti stanno aspettando la release ufficiale e, da come si preannuncia, credo spaccherà!! :lol:

Avatar utente
Anto3D
Messaggi: 2427
Iscritto il: sab giu 07, 2008 9:51 am
Località: Bari/Napoli/Isernia

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da Anto3D »

si ben fatto!

Così possiamo postare anche i vari test qui sotto... senza discutere nei post personali ;)

Avatar utente
Anto3D
Messaggi: 2427
Iscritto il: sab giu 07, 2008 9:51 am
Località: Bari/Napoli/Isernia

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da Anto3D »

Il fix del bug sulla creazione dei materiali è stato utile.... mi stava facendo arrabbiare!!!! :lol:

Dunque come detto ho portato il software in produzione.... Ho lanciato un rendering stanotte 5500x4500 pixels.
GI/AA 32 LM 2

circa 36 pass il rendering era pulito dopo solo 10 ore (ahahahahaaha)

Inutile paragonarlo a Vray... rendering di pari dimensioni con IM+LC impiega circa 3 ore con BF+LC un 6 o 7.

Comunque non è il tempo che c'interessa.

Ribadisco il mio pensiero iniziale. Corona è un ottimo software e capisco perché molti sono migrati da Vray! Sembra fatto da un grafico per un grafico.... molte cose sono proprio come io le avrei sempre volute in termini di intuitività!

Il WB fa schifo... Su forum dicono che per ora è il WB è gestito dal sistema di C4D ... speriamo bene!

FofoC4D
Messaggi: 1674
Iscritto il: mar ott 11, 2011 6:23 pm

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da FofoC4D »

Boh, io non riscontro tutta questa differenza.

Avatar utente
hurricane
Messaggi: 2606
Iscritto il: sab ott 29, 2005 5:44 pm
Località: Caserta Provincia

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da hurricane »

Anto3D ha scritto:I
Ho lanciato un rendering stanotte 5500x4500 pixels.
Il solito sborone!!! :lol: :lol: :lol:

WB sarebbe?

ciciolo
Messaggi: 628
Iscritto il: mer ago 05, 2009 5:10 pm
Località: Reggio Calabria

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da ciciolo »

hurricane ha scritto:
Anto3D ha scritto:I
Ho lanciato un rendering stanotte 5500x4500 pixels.
Il solito sborone!!! :lol: :lol: :lol:

WB sarebbe?
White Balance

Avatar utente
Anto3D
Messaggi: 2427
Iscritto il: sab giu 07, 2008 9:51 am
Località: Bari/Napoli/Isernia

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da Anto3D »

5000x4000, purtroppo sono d'obbligo per me!!

Sul fatto che vray sia più veloce sui grandi formati era intuibile, dato che soprattutto sugli interni le superfici piatte (muri e pavimenti) diventano una bella porzione di pixel.... e li vray vola con IM .... e per assurdo le superfici piatte diventano le più critiche per corona.... sui muri tinta unita gli hot pixel saltano subito all'occhio.

davidecarr
Messaggi: 501
Iscritto il: sab mag 17, 2008 5:51 pm
Località: carrara

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da davidecarr »

ora stiamo così.....tra due anni saremo tutti ad usare le gpu.....che dici?

Avatar utente
Anto3D
Messaggi: 2427
Iscritto il: sab giu 07, 2008 9:51 am
Località: Bari/Napoli/Isernia

Re: [Corona] Corona Releases

Messaggio da Anto3D »

davidecarr ha scritto:ora stiamo così.....tra due anni saremo tutti ad usare le gpu.....che dici?
Credo che ci siano buone possibilità he il futuro sia GPU, anche se sinceramente sto perdendo alcune certezze iniziali.
Vedremo come evolve.

Questi motori come Corona mettono molto in crisi software come Vray, che richiedono curve di apprendimento molto lente, facendo della rapidità di setup e della qualità la loro arma migliore. Anche se poi chi ha imparato a fare dei giusti setup su Vray fa rendering a scheggia.

Io ho provato octane per cinema e mi è piaciuto... ma non potendo avere una versione demo completa per testare la sua produttività non ho potuto approfondire.

Il problema attuale delle GPU è il costo. Un investimento troppo importante e troppa poca offerta di software attualmente realmente ottimizzati per il rendering via GPU.

  • Advertising
Rispondi