corona e normal map
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corona e normal map
https://corona-renderer.com/forum/index ... 308.0.html
in cui un utente spiega un metodo per far funzionare bene le normal map senza che venga corrotto il phong di cinema..
praticamente si deve creare un livello e con lo shader colore si controllo la potenza della normal map.. sembra funzionare bene.. unica cosa è che sembra che nell'esempio che riporta, la normal map sia invertita rispetto alla direzione che dovrebbe avere.. questo mi è confermato da un esempio che ho fatto sun un mio oggetto.
per far funzionare bene la normal map bisogna invertirla... risulta anche a voi?
c'è un modo automatico dentro cinema di invertire le normal, senza star li a creare una nuova mappa?
sto convertendo tutta una libreria di oggetti con materiali fatti per corona.. sarebbe da impazzire star li a creare tutte le mappe invertite... :-(
Re: corona e normal map
Su questo muro ho usato una normal map. sembra sia corretta senza bisogno di invertirla.
Anche gli oggettini in ceramica hanno la normal ma non sembra succedere nulla.
Potrei non aver capito io cosa tu volessi dire.... però mi sembra sia tutto ok!!
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: corona e normal map
leggendo il thread che ho postato dal sito ufficiale e che riguarda l'ultima release di corona, si legge che per far funzionare le normal ci vuole un particolare procedimento onde evitare che si sputtani il tag phong con il profilo colore di default della mappa.. e infatti bisogna cambiarlo e metterlo su linear... fatto questo la normal funziona a dovere...Anto3D ha scritto:io ho fatto un test con un po' di roba per provare.
Su questo muro ho usato una normal map. sembra sia corretta senza bisogno di invertirla.
Anche gli oggettini in ceramica hanno la normal ma non sembra succedere nulla.
Potrei non aver capito io cosa tu volessi dire.... però mi sembra sia tutto ok!!
dall'esempio che allego però, si vede che la normal funziona a rovescia rispetto a quello che dovrebbe fare.. nel caso specifico al posto di scavare, crea un rilievo.. questo lo si nota anche dall'immagine che allega il tipo nel thread del sito ufficiale.. quella con l'anteprima del muro rosso.. li la normal funziona a dovere, ma se si ingrandisce la preview della normal, nell'editar del materiale, si vede che la mappa è rovescia per dare il risultato corretto... spero di essermi spiegato chiaramente... almeno questo è quello che ho capito io.
Nel mio caso infatti, se " rovescio " la normal, essa funziona a dovere...
Re: corona e normal map
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Re: corona e normal map
https://corona-renderer.com/forum/index ... pic=8061.0Anto3D ha scritto:Dove scarico il tester dei materiali?
c'è anche un filmato che spiega come usarla anche se comunque è molto semplice e intuitiva...
io ho usato quella per verificare ciò che nella scena reale mi accadeva... e in effetti la shader ball lo riproduce ....
Re: corona e normal map
appena funziona faccio delle prove e ti aggiorno!
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Re: corona e normal map
in effetti oggi il sito sembra non funzionare..Anto3D ha scritto:da errore quando avvio il download della versione 2.0
appena funziona faccio delle prove e ti aggiorno!
se vuoi mi dai una email te la giro tramite wetransfer.. che così ti giro anche l'hdr che bisogna scaricare a parte...
Re: corona e normal map
ciao
j
Re: corona e normal map
si esiste... guarda nel forum ufficiale... si sono tutte le info per scaricarlo installarlo etc..etc..Jacom ha scritto:scusate se mi intrometto, corona incuriosisce anche me ... che voi sappiate c'è anche la versione per mac osx?
ciao
j
attualmente la versione di cinema con cui è più stabile è la r17.048
Re: corona e normal map
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