Problema conversione texture

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masterzone
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da masterzone »

Mi sembra che sia ok, fa quello che deve fare :)
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da pivxtrex2 »

Questo invece è buffo: fatto con due materiali applicati in sequenza sulla sfera - uno grigio lucido e uno con mappe in colore, bump normal, riflessione e gloss. Originale C4D https://c4dcenter.com/material-library/ ... -material/ - rifatto con Corona https://imgur.com/a/Dv8OS3i .
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masterzone
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da masterzone »

ottimo!


ps: ricorda che il nostro forum supports gli attachment :)
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da pivxtrex2 »

Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg
hdri sphere displ.jpg (238.3 KiB) Visto 822 volte
Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
hdri sphere bump_only.jpg (228.81 KiB) Visto 822 volte
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smesc'arch
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da smesc'arch »

pivxtrex2 ha scritto: lun ott 01, 2018 5:37 pm Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg

Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a zero il valore sul secondo materiale. Questo funziona sicuramente con oggetti su cui sono applicati diversi materiali con diversi tag polygon selection o materiali realizzati con layered mat.
pivxtrex2
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Re: Problema conversione texture

Messaggio da pivxtrex2 »

smesc'arch ha scritto: mar ott 02, 2018 9:38 am
pivxtrex2 ha scritto: lun ott 01, 2018 5:37 pm Ok grazie. Credo sia un bug: applicando un secondo materiale a sinistra di quello che si vuole utilizzare, se ne annulla il displacement.

Senza secondo materiale
hdri sphere displ.jpg

Con secondo materiale
hdri sphere bump_only.jpg
devi attivare il displacement ad entrambi i materiali, lasciando a zero il valore sul secondo materiale. Questo funziona sicuramente con oggetti su cui sono applicati diversi materiali con diversi tag polygon selection o materiali realizzati con layered mat.
Grazie
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