purtroppo non riesco a convertire la materia per essere utilizzata in corona, qualcuno mi potrebbe aiutare o consigliare un tutorial per convertire al meglio le texture ?
Ho installato il plugin " Corona Tools " per la conversione di materiali standard ma questo proprio non ne vuol sapere di andare.
Ciao! Corona dovrebbe avere tutto quello che ha quel materiale. La normal va inserita nel canale bump con lo shader normal di Corona, il roughness è la glossiness nel canale reflection, diciamo che fare si fa tutto ma non puoi usare i convertitori perché ti viene un troiaio.
Quanto conosci i canali di Corona? Altrimenti non riesci a trasporre un materiale da un altro engjne.
ciao Masterzone, grazie provo subito...purtroppo sto imparando corona da pochi giorni ma risulta abbastanza semplice, faccio delle prove con i consigli che mi hai dato intanto! grazie!
Nei prossimi giorni innaugureremo una lista di tutorial scritti in italiano da noi ed altri collaboratori nella sezione Tutorials che apparirà nella barra in alto del sito, così saranno facilmente accessibili.
masterzone ha scritto: ↑lun set 03, 2018 9:22 am
Nei prossimi giorni innaugureremo una lista di tutorial scritti in italiano da noi ed altri collaboratori nella sezione Tutorials che apparirà nella barra in alto del sito, così saranno facilmente accessibili.
molto molto interessante!! purtroppo ancora non riesco a tirare fuori buoni risultati dalla texture, ho visto il tutorial di Angelo Ferretti ed è esattamente cio' che cercavo per migliorare altri tipi di materiale come plastica standard e vetro.. nella mia materia specifica inserendo il bump e il roughtness come mi è stato consigliato e applicando delle correzioni, sono ancora molto lontano dal risultato.
Per far risaltare bene i materiali, devi dare anche una giusta illuminazione. Non basta avere un materiale perfetto e una luce sbagliata. Considera anche questa cosa.
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