Buonagiornata
Ho riscontrato un problema nell'illuminazione di spigoli in tavole di legno.
Dopo aver smussato gli spigoli, ho posizionato una dome e una area, ma gli spigoli non mi danno la risposta giusta in fatto di illuminazione.
Non so se è dovuto al tipo di smusso, al phong, alle luci o ai settaggi di render.
Grazie per la Vs. eventuale gradita informazione.
In allegato posto l'esempio
Cordialmente
allmark
Ciao allmark, partendo dal presupposto che le tavole hanno la stessa geometria, lo stesso tipo di smusso, lo stesso phong il problema può derivare dalla diversa posizione delle tavole e dal materiale applicato. Data la poca distanza tra una tavola e l'altra scarterei la prima ipotesi per cui il problema deriva dai settaggi di riflessione dei materiali. Prova ad utilizzare un fresnel in modo da accentuare o annullare la riflessione sugli spigoli. Per un controllo preciso e se sai come utilizzare xpresso potresti legare i nodi di controllo della mappa del fresnel alla direzione delle normali della superficie e alla posizione della camera. Oppure in alternativa potresti mappare a mano gli spigoli con il paint tool e utilizzare la vertex map che ne deriva nella riflessione come nell'esempio allegato (a destra riflessione senza correzione, al centro la vertex map utilizzata, a sinistra il cubo con spigolo senza riflessione).
vertexmap spigoli riflessione.jpg (144.5 KiB) Visto 529 volte
Mi aggrego. Ci sono molti fattori che fanno cangiare uno smusso, credo che il principale sia la luce / riflessione. L’angolo di incidenza della riflessione (fresnel) oltretutto accentua il problema.
Non avrai mai lo smusso delle tavole uguale perché sono tutte in posizioni diverse, ed è giusto che faccia così.
Dubito tu riesca a non fargli fare una cosa del genere a meno che non le inquadri una per una centrali all’obbiettivo. Essendo tutte posizionate diverse succede questo.
Vedo che stai usando le scena di Angelo Ferretti riguardante il suo ultimo tutorial, tra l'altro molto interessante, che spiega un metodo "alternativo" per usare il fresnel.
Riguardo agli spigoli, potrebbe essere anche un bump eccessivo. Comunque il fresnel è molto sensibile al tipo di illuminazione. Alla minima variazione di luce cambia completamente la riflessione.
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