Tipologie mappature
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Tipologie mappature
un grazie in anticipo.
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Re: Tipologie mappature
La UVW e' una proiezione auto avvolgente, in pratica se e' presente sull'oggetto il TAG a forma di scacchiera significa che C4D conosce bene le dimensioni dell'oggetto (forse) e quando butti una tex sull'oggetto si auto spalma sull'oggetto, come la termo saldatura del succo di frutta nei flaconicini, o i barattolini di probiotici Diciamo che te l'ho fatta un po facile ma in realtà sotto sotto la UWV devi immaginarla come il carta modello di una maglietta stesa e quando ti butti la texture sull'oggetto siccome cinema ha lo steso della maglietta, la texture che applichi se ha una forma a maglietta ti calzerà benissimo sull'oggetto. Prendi questa cosa con le pinze perche' se al posto dello steso della maglietta c'e' un macello, ti ritrovi la texturizzazione come un macello. La UVW e' molto delicata.
La cubica e' una proiezione che applica sull'oggetto, basandosi inizialmente sull'asse, una proiezione a 6 lati. Quindi ottima per quelle figure che sono mediamente regolari come cuscini o altre cose. Ci mappi un po di tutto e siccome spara a 6 lati, praticamente acchiappi tutto l'oggetto. Ricorda che appena applichi la cubica cinema4D ignora le dimensioni dell'oggetto e della texture e ti proietta la texture sull'oggetto con una dimensione di 2 metri x 2 metri, anche se hai applicato su una parete un francobollo.
La sferica applica la texture a forma di palla, su un diametro di 2 metri, attento perche' ai lati si chiude a caramella.
La cilindrica applica la texture a forma di cilindro, sempre alto 2 metri, ottimo per colonne e cose simili...ma niente di piu
la piatta e' simile alla cubica ma e' un po noiosa perche' va sempre girata, usala solo in casi particolari, tipo se vuoi mettere una texture sulla guancia di un personaggio con il canale alpha, usi la piatta e la spari sull'oggetto, se usassi la cubica ti farebbe solo impazzire perche' avresti una gabbia cubica un po fastidiosa quando usi lo strumento texture a sinistra nella palette. Se usi la piatta vedi meglio perche' e' un foglio.
l'avvolgente e l'altra che non ricordo il nome hanno una la forma a cubo distorto e l'altra a forma di mongolfiera, una sorta di sferica con la chiusura a caramella solo da un lato.
La mappatura camera serve per il camera mapping, ovvero la possibilità di proiettare una texture su un oggetto tramite una telecamera in piu che hai nell'editor, e' una tecnica un po strana chiamata "camera projection".
Spero di averti aiutato un po ma come ti dicevo il manuale dovrebbe spiegare decentemente...non a fondo ma decentemente
Re: Tipologie mappature
ma quindi se uso la cubica come faccio poi a dare la dimensione della texture precisa ?
Re: Tipologie mappature
Semplice! La scali intervenendo sulla "lunghezza U e lunghezza V" nel tag del materiale.
Per spostarla invece intervieni su "Offset U e Offset V".
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Re: Tipologie mappature
Re: Tipologie mappature
Re: Tipologie mappature
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Re: Tipologie mappature
ti incollo un pezzo di Wikipedia:
Con "4K" si indicano usualmente due risoluzioni distinte, sebbene vicine fra loro: la risoluzione 4096×2160 pixel (ossia la "4K" propriamente detta), nata in ambito cinematografico, e la risoluzione 3840×2160 pixel (ossia Ultra HD propriamente detta) nata in ambito televisivo. Nel linguaggio comune si confondono le denominazioni, per cui quando si indica uno schermo 4K, normalmente si intende uno schermo Ultra HD.
Re: Tipologie mappature
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Re: Tipologie mappature
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