Materiali Corona Render

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musolino.rocco
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Iscritto il: ven lug 05, 2019 3:04 pm

Materiali Corona Render

Messaggio da musolino.rocco »

Salve sono un giovane architetto che sta iniziando ad utilizzare corona render per c4d.
Sono veramente alla prime armi e vorrei aiuto sui settaggi dei materiali, a partire dai più semplici come ad esempio una pavimentazione o una parete tinteggiata. Consigli o indicazioni?
Grazie
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
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Re: Materiali Corona Render

Messaggio da masterzone »

Ciao! tra poco pubblicheremo il nostro corso online di Corona, se ne avrai bisogno ti consiglio di valutarlo soprattutto se parti da zero e non hai le idee chiare su come lavorano i materiali.
Ti do una infarinatura generale:

- Canale Diffuse: serve principalmente per impostare il colore generale dell'oggetto, quindi la parte dove la luce gli si diffonde sopra, se lo lasci senza altri canali praticamente fai un intonaco grezzo, tipo gesso, dove la luce colpisce e si diffonde. Li metti o una tinta oppure la tua texture del pavimento, come un parquet o un grès o quello che più ti piace

- Canale Reflection: molto importante, se lo accendi vedrai sulla superficie una leggera laccatura, per aumentarne la forza devi usare il FRESNEL IOR, piu lo alzi piu diventa lucido (1.3 circa una ceramica, 10 un cromo). Se vuoi fare ad esempio un materiale leggermente plastico o opaco come un legno, oltre a tenere su un pochino la riflessione, sotto hai una zona che si chiama GLOSSINESS, che abbassando lo slider vedrai che diventa opaca, e' un po come da una leggera abrasione al materiale. E cosi' puoi fare legni, plastiche etc. Non mi soffermo sul fatto che li ci andrebbe una tex in scala di grigio per poter creare la disuniformita' dell'opacizzazione.

- Canale Bump: qua vai ad inserire una texture in bianco e nero dove il bianco viene fuori e il nero viene incavato, ti serve per generare il rilievo, ad esempio marcare la fuga di una piastrella o tirare fuori il seme di una stoffa o di un legno, e' un canale che vuole per forza la texture altrimenti non funziona.

Gli altri canali sono per altri tipi di materiali, luminosi, traslucidi, cristalli, etc :)
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