Vray 3.7 - saturazione selettiva
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Vray 3.7 - saturazione selettiva
In AR3 se voglio che un oggetto (pavimenti e pareti in piastrelle soprattutto) non riceva colore dall'ambiente circostante posso variare il parametro
Illuminazione -> Ricevi IG -> Saturazione
In Vray 1.9 (2.5) non era possibile se non al contrario, ovvero creando dei materiali Override per tutti gli oggetti che producono la saturazione. Complicato, tanto che questo è uno dei principali motivi che mi hanno portato a non usare quasi mai Vray, pur avendolo acquistato.
All'inizio di quest'anno ho ricevuto la nuova versione di VrayForC4D 3.7, utilizzabile gratuitamente fino al prossimo gennaio.
Ho provato a cercare una funzione per fare in modo che solo certi oggetti NON ricevano colori extra prodotti dall'ambiente, ma mostrino solo la loro texture senza interferenze di saturazione, ma non l'ho trovata neppure qui.
Mi sapete dire se c'è ed è nascosta da qualche parte?
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