QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Ti insegno un trucco quando hai molti materiali da scontornare: hai 10 materiali e gli vuoi assegnare un numero. Crea un nuovo materiale bianco come ho fatto nel mio esempio, cliccaci sopra due volte e si apre. Con quello selezionato, fai in modo che anche tutti gli altri siano selezionati. Sempre restando sul materiale bianco, alla voce "material id" , scrivi la parola "num" e automaticamente ti assegnerà un numero sequenziale a quelli selezionati. Nel multipass ti rechi alla voce "multiple material selects", ti chiederà quanti sono i materiali e gli dai il numero esatto o maggiore. Spunta la voce considerer antialias a tutti. Vado a memoria perché sono con il tel quindi potrei commettere qualche errore di dicitura..
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Il color id infatti è poco affidabile e lo avevo scritto inizialmente ed evitare questa modalità.
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Può anche darsi che sia un problema di accoppiata R18 + Vray 3.7. Infatti da quando ho installato quella versione di Vray (la 1.9 l'ho tenuta sulla R17), C4D alla chiusura fa uscire la finestra di errore, cosa che prima non succedeva.
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Anche io uso sempre material ID, tuttavia l’object ID può tornare utile in diverse circostanze. Come dicevo non è necessario l’AA addizionale sui canali del multipass, tra l’altro ti rallenta anche il calcolo a differenza del metodo di default. Potrebbe perfino creare incongruenze anche se non ho sperimentato a riguardo. Consider for antialiasing serve invece su cose come l’extratex dove effettivamente trattandosi di canali non computati direttamente nell’immagine, hai bisogno di AA che altrimenti mancherebbe.ocman ha scritto: ↑sab ott 12, 2019 10:45 am Nel dubbio lo attivo considerer for antialias per queste cose Stefano ma, ammetto non lo uso più molto questo metodo da quando hanno messo il Render Mask nelle nuove versioni. Con gli object id è giusto usare il compositing ma, secondo me, è più immediato con il material id.
Il color id infatti è poco affidabile e lo avevo scritto inizialmente ed evitare questa modalità.
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Un altro caso, oltre a quello che ho già descritto, è quando con gli stessi materiali sono mappati più oggetti nella stessa scena, che si mescolerebbero in modo disordinato, oppure se quello che si vuole è selezionarne solo uno, o alcuni.
Comunque, se non risolverò con gli Object ID su Vray 3.7, inizierò a usare il Material ID nei casi in cui non ci siano queste controindicazioni
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Re: QUIZ: object buffer, perché funziona o non funziona?
Disattivando la decadenza della luce viene bene.
-
- Advertising
FOLLOW US