Buonaserata a Voi
Le ombre, a volte nette, che si producono con l'hdri, come si possono gestire ? (come attenuarle)
In scena ho un corona sky object in cui, type: SHADER/HDRI - nello shader ho introdotto l'HDRI - proiezione: sferica.
Grazie anticipato per una Vs consulenza.
Cordialmente
Allmark
Se le vuoi più soft puoi sfumare il sole sul file hdr in Photoshop, altrimenti forse potrebbe funzionare anche aumentando molto il raggio del MIP sullo shader.
Buonagiornata Sirio
Grazie , per la Tua informazione.
1) Quando dici di aumentare il raggio del MIP, agisco sui Blur offset e scale, oppure su scale U e V della proiezione spherica ?
2) L'altra soluzione che mi suggerisci è quella di sfumare in psd, ok
Grazie ancora Sirio e buonagiornata
Un cordiale saluto
da allmark
Ciao All, credo intenda dire che se usi il filtro MIP dello slot delle texture dentro l'editor del materiale, cinema4D applica una sorta di blur e quindi va a sfocare leggermente la texture, questo dovrebbe ovviare alla rigidità' delle ombre....
Se vuoi ridurre il contrasto dell'ombra (non la sfocatura) puoi anche lavorare sulla gamma dell'HDR, tramite filtro applicato alla texture se alzi la gamma avrai meno contrasto (mettendo ad esempio 1,1 - 1,2) se invece vai sotto l'uno aumenti il contrasto.
FOLLOW US