Marmo e texture Legno

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Cam
Messaggi: 33
Iscritto il: dom gen 12, 2020 1:24 pm

Marmo e texture Legno

Messaggio da Cam »

Salve,
Vorrei avere delle informazioni su come creare delle texture in legno su oggetti rotondi, e un pavimento in marmo.
Ho cinema 4D con motore di render Vray, versione R20.026.
Vi posto la foto originale, e quella che sto cercando di far assomigliare. Come potete vedere ci sono un po' di errori. Anche dietro sullo sfondo, c'è una sorta di vortice che non so come aggiustare.
Grazie in anticipo.
Allegati
Schermata 2020-05-06 alle 16.04.40.png
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Schermata 2020-06-03 alle 22.09.14.png
Schermata 2020-06-03 alle 22.09.14.png (1.15 MiB) Visto 821 volte
Sirio76
Messaggi: 2574
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Marmo e texture Legno

Messaggio da Sirio76 »

Per quella specie di poltroncina potresti usare una proiezione sferica o cilindrica opportunamente scalata, il materiale lo crei con un diffuse, lo stesso legno del diffuse mixato in bassa percentuale nel canale della riflessione, un glossiness all'80/90% eventualmente corredato da una mappa dedicata. In realtà per fare le cose per bene dovresti creare un materiale multicoating, ma meglio procedere un passo alla volta. Per il marmo stessa ricetta.
Quello che chiami vortice è quasi certamente dovuto a geometria con più poligoni complanari, assicurati di eliminarli e di orientare correttamente le normali.
Per il bamboo sullo sfondo seleziona gli oggetti e usa il comando randomizza per variare scala e rotazione degli oggetti.
Anche in preview usa sempre il denoiser.
Poi ci sono ancora mille altre cose da sistemare ma come detto un passo alla volta.
ommy94
Messaggi: 187
Iscritto il: ven dic 02, 2016 1:57 am

Re: Marmo e texture Legno

Messaggio da ommy94 »

Sirio76 ha scritto: gio giu 04, 2020 1:07 pm Per quella specie di poltroncina potresti usare una proiezione sferica o cilindrica opportunamente scalata, il materiale lo crei con un diffuse, lo stesso legno del diffuse mixato in bassa percentuale nel canale della riflessione, un glossiness all'80/90% eventualmente corredato da una mappa dedicata. In realtà per fare le cose per bene dovresti creare un materiale multicoating, ma meglio procedere un passo alla volta. Per il marmo stessa ricetta.
Quello che chiami vortice è quasi certamente dovuto a geometria con più poligoni complanari, assicurati di eliminarli e di orientare correttamente le normali.
Per il bamboo sullo sfondo seleziona gli oggetti e usa il comando randomizza per variare scala e rotazione degli oggetti.
Anche in preview usa sempre il denoiser.
Poi ci sono ancora mille altre cose da sistemare ma come detto un passo alla volta.
potresti gentilmente spiegarmi in cosa consiste il comando randomizza, come si usa e quando? scusate l'intromissione
Sirio76
Messaggi: 2574
Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Marmo e texture Legno

Messaggio da Sirio76 »

Se guardi le piante di Bamboo sullo sfondo si vede benissimo che si tratta della stessa pianta ripetuta tot volte, se invece selezioni tutti i cloni della pianta e utilizzi il comando randomizza, potrai dare sia una rotazione casuale sia una scala casuale agli oggetti, in modo da mascherare al meglio l'effetto di ripetizione.
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