Florentia
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- smesc'arch
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Florentia
pubblico anche sul forum (già messe in galleria ) le immagini dell'ultimo set appena consegnato. Strumenti utilizzati: Cinema4D, Rizom UV, Substance Suite, Corona Renderer e PS.
Le colonne sono modellate da rilievo, mappate e texturizzate con Substance Painter. Idem per le soglie di pietra serena, le mensole in legno e le travi di copertura. Le mappe delle tavelle sono state realizzate con Substance Designer, le mappe delle opere d'arte invece tecnica mista PS+Alchemist.
I tessuti tranne il tappeto sono shaders del fabric pack prodotto da 3DRender&Beyond!
Ho voluto pubblicare le immagini anche qua per fare i complimenti a Stefano e Viola per il gran lavoro che hanno fatto!
Spero vi piaccia, C&C are welcomed
- masterzone
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Re: Florentia
Re: Florentia
Per quanto riguarda invece la parte "emozionale", non so, le guardo e le riguardo e la sensazione è sempre quella che ho provato appena le ho viste, quasi di un'atmosfera triste; sarà questo stile rustico/moderno, con pochi elementi di arredo (credo voluto così) quasi asettico, o le chiazze di sole molto sbiadite...... non saprei!
Magari potevi accendere qualche lampada anche in quelle diurne e anche il camino!
Re: Florentia
Gran bel lavoro
- smesc'arch
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Re: Florentia
Si il mood è volutamente spinto e marcato, sto cercando di caratterizzare ogni lavoro in maniera differente e, dove possibile, dare una mia lettura dell'anima degli ambienti. In questo caso mi sembrava interessante, vista la "monumentalità" del living, provare a produrre delle immagini drammatiche e in cui spingere molto i chiaro-scuri.
Per quanto riguarda invece l'immagine delle due poltroncine, non l'ho pubblicata mai nelle finals perché in realtà era un wip in cui mi gasavo a mille per come funziona lo shader del velluto usato la allego a questo messaggio visto che è stata chiamata in causa!
Meraviglioso il sistema dei triplanar per comandare i dettagli
Grazie davvero per i commenti
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