Ciao a tutti... ho bisogno di un aiuto perché non so dove sta il problema:
Utilizzo Vray e ho delle luci area per simulare dei faretti a soffitto; nelle opzioni ho tolto la spunta da "Affect Reflections" e ho messo la spunta su "Visible" ..... ma nel render io vedo i bolli di luce riflessi nei materiali lucidi!!!!
Così come settato dovrebbe già funzionare, se così non fosse potrebbe essere qualche interferenza col parametro directional(ma non credo), oppure semplicemente potrebbe essere la luce che illumina il corpo del faretto e nelle riflessioni vedi questa illuminazione. Senza vedere la scena no posso essere più preciso, semmai posta l’indispensabile per riprodurre il problema e lo controllo.
Credo sia come dice Stefano, quello che vedi riflesso è l'interno del faretto a sua volta illuminato dalla luce area che, per simulare il cono d'ombra, hai ovviamente posizionato all'interno della "cupola" del faretto!
Quindi o cambi luce con uno Spot o metti un tag compositing alla cupoletta del faretto ed escludi anche questa dalla riflessione (che poi è normale ed aggiunge realismo non capisco perché non vuoi che si veda.... mah... comunque sono fatti tuoi!)
il mio "faretto" è composto esclusivamente da una luce area.... non c'è nient'altro! per creare l'effetto di un faretto ho utilizzato il Directional che incide sull'angolo della luce.
Allego il modello così magari riuscite a capire qual è il problema!
(il modello è senza texture e con i materiali/luci leggermente modificati come intensità e riflessioni per non venire bruciato)
Sembrerebbe proprio un bug, strano perché in passato(3.6 e precedenti) di sicuro funzionava correttamente, potresti provare a vedere se con build più vecchie della 3.7 funzionava. Ti direi di comunicare la cosa agli sviluppatori ma nell'immediato dubito vogliano investire tempo sulla 3.7 visto che la beta pubblica della 5 sarà disponibile a giorni. Come soluzione oltre ad usare il pennello correttivo su PS potresti ricostruire il beauty pass compositando a 32bit i canali di reflection, refraction, GI, lighting e specular, li metti in modalità additiva e solo sullo specular cancelli il riflesso della luce(come vedi da immagini allegate), il resto verrà perfettamente inalterato.
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