multipass Vray 3.7 for C4D
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
I faretti sono a 300 lm
le luci della cantina espositiva sono a 50 lm
le candele a 300 lm con light color rosso HSV 30 75 85
la camera è settata cosi:
ISO 1600
f/f 3
s/s 60
come color mapping ho il reinhard a 0,5
come GI irradiance map+light cache e ambient occlusion settata a amount0.5 radius 10
credo che seppur spoglio e senza molte luci gia il render sia migliorato un po... ora pero mentre lavoro mi chiedo come faro a salvarmi solo le luci delle candele per ritoccarle poi in post' idem per i riflessi blu dell'HDR?
La pelle è troppo opaca forse cosi...ho aggiunto la texture dell'ambient occlusion nel diffuse crendo i livelli(mettendola in sovrapponi al colore) e nettamente abbassato l'IOR a 1.15...poi ho aggiunto anche un 0.95 di roughness
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Hai scritto che usi l' HDR... Ma che aperture hai scusa? da dove proviene la luce? mi sembra di vedere solo luce artificiale in scena.
Non usare reinhard ma lascia tutto di default cioè linear e gamma a 2.2
Il reinhard si usava una volta per equilibrare un po' la scena e contenere le bruciature.... Quelle oramai le gestisci dal VFB o con arionFX come faccio io...
Altra cosa la pelle... usa il dirt se vuoi evidenziare le fughe e non usare l'AO.
Edit: esiste la demo di ArionFX ma ha il watermark. Funziona benissimo comunque.
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Mi sono guardato delle reference di foto reali con situazioni simili e ho visto che il blu del cielo influenza le superfici riflettenti e quindi con l'hdr ho provato a ricreare queste riflessioni fredde
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Le poltrone le ho modellate io e non hanno delle vere e proprie cuciture... sono dei loop quelle righette che si vedono che simulano le cuciture.
Poi il dirt material non mi funziona mai bene ancora perchè non ho imparato bene a usarlo...come pure gli altri shader di Vray. Devo assolutamente impararli lo so è che sono tosti da capire nel loro funzionamento.
Poi ho tolto l'AO dall GI e non è che cambia molto, quindi procedo senza.
Mi piacerebbe poi poter dire che le bruciature che mi vengono fuori nelle riflessioni (specular) dei faretti le tolgo in post dal vfb o da ph, ma non ci sono mai riuscito perchè non sono mai riuscito a comporre la maledetta beauty dell'immagine miscelando i vari canali... non so dove sbaglio perchè ho seguito alla lettera le vostre dritte
Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Non c'è molto da dire sugli shaders nativi di Vray, normalmente ti basterà un sistema di falloff(io preferisco il gradramp), dirt, curvature, il layered shader e l'advbitmap, poi ci sono varie noise e se cerchi online troverai numerosi esempi. Per i settaggi del dirt basta che guardi qualche tutorial(anche di Vray per Max) per vedere il funzionamento delle varie voci, e perché no.. magari prima di tutto leggiti il manuale.
Sempre nell'ottica dell'arrivo della nuova versione non investirei tempo eccessivo sull'uso dei materiali della 3.7. Poi non ti devi illudere che con poche informazioni che trovi online riuscirai dall'oggi al domani ad avere una resa perfetta, è un processo che richiede tempo e dedizione.
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Sirio ti mando in privato ,alla mail che leggo nel tuo profilo (qui su c4dzone), il file multi livello .vrimg che esce dal VFB giusto?
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Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Re: multipass Vray 3.7 for C4D
Secondo me hai i faretti che ti appiattiscono la scena. A questo punto, se hai voglia, posta una versione in clay per vedere come si comporta la luce.
I materiali vanno totalmente rivisti.
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