In realtà non ho bisogno del VFB. Mi servirebbe poter lavorare in post produzione con Photoshop con le varie mappe, un po' come nel video in cui parli del lightmix della 3.7 in cui attivi e disattivi le luci con tutte le possibili varianti del caso. Nel tuo video le mappe delle singole luci selezionate, nel momento in cui le applichi con il metodo scherma lineare (aggiungi) vanno a sovrapporsi all'immagine sono nel punto interessato con tutte le riflessioni ecc. Nel mio caso, sempre con lo stesso metodo, l'immagine aumenta in generale la propria luminosità come se applicassi il livello in modalità sovrapponiSirio76 ha scritto: ↑lun mar 29, 2021 3:06 pm Dunque, per quello che so dovrebbe essere possibile lanciare con coda di render e mantenere le correzioni del VFB, semmai controllerò per esserne certo.
Anche non dovesse funzionare, salvando in .vrimg hai sempre la possibilità di aprire le immagini salvate nel VFB e da li giocare con lightmix ecc.
Lightmix con vray 3.7
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Re: Lightmix con vray 3.7
Re: Lightmix con vray 3.7
Re: Lightmix con vray 3.7
Per puro caso ho riletto questo passaggio che non avevo approfondito.. puoi utilizzare quanti fog gizmos ti pare assegnando gli oggetti che ti serve rendere col volume. Cambia il nome e la modalità d'impiego ma la sostanza rimane quella.vittoriolippolis ha scritto: ↑dom mar 28, 2021 11:40 pm Primo tra tutti la mancanza del vray volume material che utilizzo spesso.
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Re: Lightmix con vray 3.7
Si questo l'avevo preso già in considerazione. Il problema fondamentale è che sono obbligato ad utilizzare per tutti gli oggetti lo stesso fog. Mi spiego meglio.Sirio76 ha scritto: ↑mar apr 06, 2021 3:57 pmPer puro caso ho riletto questo passaggio che non avevo approfondito.. puoi utilizzare quanti fog gizmos ti pare assegnando gli oggetti che ti serve rendere col volume. Cambia il nome e la modalità d'impiego ma la sostanza rimane quella.vittoriolippolis ha scritto: ↑dom mar 28, 2021 11:40 pm Primo tra tutti la mancanza del vray volume material che utilizzo spesso.
Di solito nelle mie produzioni sono solito utilizzare il volume material in due modi differenti:
1) per la schiuma in vasche o piscine;
2) per il vapore generato dal calore del liquido delle stesse vasche o piscine.
Come potrete immaginare queste due tipologie necessitano di due materiali con valori completamente differenti ed in questo caso il fog generale del vray 5 non mi dà la possibilità di farlo.
Re: Lightmix con vray 3.7
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