Vray 5 Bruciature e color mapping
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Vray 5 Bruciature e color mapping
Grazie!
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Per eliminare le bruciature aggiungi un layer di esposizione e comprimi gli highlights, poi ci aggiungi un filmic tone mapping e/o un LUT fotografico.
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Grazie ancora!
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Non è più macchinoso, ti ho indicato cose che avresti dovuto fare anche sulla 3.7, sulla 5 sono molto più semplici.cristianfox ha scritto: ↑mar lug 20, 2021 9:05 am Ciao e grazie per le risposte, mi scuso per non essermi fatto sentire prima. per rispondere a Masterzone, uso la 5.0 come versione, mentre a quanto dice Sirio sembra più macchinoso rispetto alla 3.7! Domando se secondo voi per la qualità di Vray 5 valga la pena di passare a questa dalla 3.7 oppure non si discosta più di tanto. Sento molto parlare di Corona da qualche anno e mi pare che chi lo usa si trovi molto bene, cosa ne pensate?
Grazie ancora!
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
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Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Quando crei un illuminazione di una scena, ci sono degli step precisi da fare. Prima illumini la scena con il grigio standard, magari metti un materiale di VRAY che penso sia grigio 70% o giu di li, oppure se togli tutto, cinema dalle ultime versioni applica un grigio 60% (tra un po mettono gli oggetti neri accidenti a loro ).
Illumini, potenzi la luce fino a che non trovi un punto di bruciatura non troppo eccessivo, oppure tiri un po su la camera tramite l'esposizione o l'ISO per schiarire la scena.
Di conseguenza con entrambe le cose avrai una sovra esposizione, allora lavori con il color mapping rehinard che ora e' impostato di default, abbassando il Burn value sgrossi la bruciatura...fino a che le scottature vanno via.
Aumentando l'esposizione della camera, e compensando con il burn value, praticamente blocchi il punto di bianco e aumenti i toni medi, facendo cosi' schiarisci l'immagine mantenendola gradevole e ben esposta.
Il resto praticamente non c'e' da toccare niente...
X Sirio: hanno risolto poi il problema della moltiplicazione della luce nel light material?
Re: Vray 5 Bruciature e color mapping
Per il discorso bruciature mi permetto di dissentire sul metodo, era una cosa che si faceva in passato molto meglio intervenire dal VFB per le bruciature, come faresti in Corona del resto. Tutti i sistemi di color mapping presenti su Vray sono a mio parere vintage e per qualche motivo oscuro ancora rimangono, lasciateli perdere e usate solo quello di default (Reinhard impostato a 0, cioè linear multiply), le bruciature le sistemate a livello istantaneo dal frame buffer, usando i valori di burn del Reinhard sareste invece costretti ad andare per tentativi calcolando immagini su immagini fino a trovare il valore ottimale.
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