Effetto microresina e texture pianta

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Tire91
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Effetto microresina e texture pianta

Messaggio da Tire91 »

Buongiorno a tutti,

sono abbastanza alle prime armi con Cinema4d e Corona, avrei bisogno di qualche dritta su un paio di cose.
1) come fare questo effetto microresina opaca, stile pitture Kerakoll (esempio le pareti e il pavimento della foto):
Immagine 2022-05-29 145854.jpg
Immagine 2022-05-29 145854.jpg (74.13 KiB) Visto 592 volte

2) come rendere realistiche le piante. Ho scaricato un modello (gratuito da 3dsky), ma non so da dove partire per rendere realistiche le foglie e tutto il resto.

3) non riesco ad ottenere la giusta texture per questo sgabello, che appunto vorrei avere con questa texture laccata con venatura del legno leggermente visibile:
Immagine 2022-05-29 150323.jpg
Immagine 2022-05-29 150323.jpg (102 KiB) Visto 592 volte

Qualcuno potrebbe darmi una mano?
Vi ringrazio in anticipo :)
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masterzone
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Re: Effetto microresina e texture pianta

Messaggio da masterzone »

Ciao! allora...non e' semplice in due parole:

1) resina...per poter realizzare una bella resina devi lavorare con il base layer dove imposti il colore o la texture, in quel caso se ti interessa un colore molto uniforme metti tu il colore che ti piace, se invece necessiti di un movimento della resina, onde, o spatolate o cose simili, ovviamente devi avere una texture che ricorda un effetto plastico o mosso a colori....in quel caso non c'e' un metodo, serve una mappa o un po di manovalanza in photoshop.
La parte piu importante invece che da l'effetto opaco la da il ROUGHNESS, in quel canale devi mettere una texture mossa in scala di grigio dove il BIANCO sta per OPACO, il NERO sta per LUCIDO....quindi se devi fare un effetto in quel modo devi avere una base di una texture piuttosto scura con delle macchie grigio chiaro....cosa succederà: corona applicherà' l'effetto opaco a zone...zone piu scure leggermente lucide, zone grigio chiaro leggermente opaco...non serve altro...

2) Per rendere realistiche le piante, ovviamente al di la di un ottimo modello, bisogna stare attenti alle texture fornite delle foglie. Innanzitutto devono avere tutti i canali o mappe corrette, quindi il colore, il bump o normal map (quella blu) il ROUGHNESS ovvero l'opaco a zone per la foglia, ma soprattutto la traslucency, e' molto importante usare la traslucenza per far si che la foglia sia portatrice di luce quando viene colpita...altrimenti sembra un ficus a foglia grossa...bisogna conoscere bene le singole mappe/texture e i singoli canali per capire come si comportano...devi sperimentare molto sui materiali...

3) Per l'effetto legno...molto semplice, puoi fare un materiale del colore che preferisci, con un po di roughness per la parte opaca, e poi lavorare con un BUMP o NORMAL di un legno...cosi' si imprime l'effetto legno ma nel colore hai una tinta unita :))
ale
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