per i bordi frastagliati va regolato l'antialiasing, il discorso è un po complesso e qui ci va davvero un po di studio.. comunque lascia su adaptive dmc ... aumenta un po il max subdivision e prova portando il threshold da 0.01 a 0.005 ... (aumenteranno un po i tempi)
il color mapping serve appunto a diminuire le bruciature, aumentando leggermente il dark m. e diminuendo il bright m.
detto questo ... ricorda di procedere per gradi, esempio parti illuminando solo con una luce area, poi aggiungi l'altra e ne regoli le intensita.. solo dopo attivi il ph sky e ph sun
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:
...io avrei un quesito: perchè quando sono nella vista prospettica, e ho attivato la telecamera ho una visione diversa da quella della finestra di rendering...? nel visualizzatore immagini mi ritrovo con l'immagine tagliata in tutti i bordi... come se ci fosse uno zoom nelle impostazioni della camera fisica di vray!!!!
ho provato a guardare nelle impostazioni e ho notato che effettivamente è indicato un valore di zoom su 1, ma cambiandolo mi vengono delle viste completamente nere!!! ....boh....
Forse può dipendere dalle dimensioni di uiscità dell'immagine. Prova a verificare e vedrai che cambiando le dimensioni canbia anche l'inquadratura della camera.
Ah ho capito....però di solito quando cambio le dimensioni di uscita delle immagini mi cambia in automatico anche la telecamera... Adesso come facc a sapere quali sono le dimensioni giuste...?
Cmq per chiarezza: se utilizzo vray non devo più cambiare le dimensioni di uscita delle immagini...?
non dipende dal programma che usi (Vray o C4D penso perchè io uso solo vray), nel senso che se devi stampare l'immagine su un A4 allora imposti l'uscita su A4 e poi sistemi la camera in modo da far vedere quello che vuoi, oppure segli le dimensioni del monitor ecc.
Quindi prima segli il formato di uscita dalle impostazioni e poi risistemi la camera.
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