Miniguida Global Illumination
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Miniguida Global Illumination
Ho fatto tradurre (da fonte americana) dei "passi" per un buon uso della GI . Buo lavoro!
1) Usa la Global Illumination come supporto per una buona illuminazione; non per l’illuminazione dei materiali;
2) Utilizza materiali piatti, bianchi su tutto mentre si testano I settaggi della GI (ad eccezione per la saturazione);
3) Mai variare piu’ di un settaggio durante I test render;
4) Mantieni il rapporto tra risoluzione Min e Risoluzione Max almeno 1:10 (oppure vicino al 1:5 ma piu’ di 1:1)
5) Inizia con un valore basso di Precisione/Campioni Stocastici e realizza una buona luminosita’ e distribuzione;
6) Incrementa la profondita’ della diffusione se e’ troppo bassa, ma se devi andare oltre 3, prova a variare altri parametri (esempio: Incrementa la GI dei muri, aggiungi una Luce ambiente molto fioca, oppure una luce locale a bassa intensita’)
7) Aumenta i valori Precisione/Campioni Stocastici per meglio gestire aree problematiche;
8) Aumenta ancora questi valori ed effettua delle prove di rendering locali per controllare se le macchie sono state eliminate;
9) Riconosciamo quali Settaggi della GI risolvono questi artefatti:
* Angoli/dettagli pieni di macchie significa che la Risoluzione Max o i Campioni stocastici sono molto bassi;
* Aree piane piene di macchie indica Risoluzione Min, Precisione o Campioni stocastici sono troppo bassi;
* Ombre sfilacciate indicano Campioni stocastici troppo bassi;
* Colori sbiancati (tipo acquerello) puo’ significare Precisione o Campioni stocastici troppo bassi;
* a volte potrebbe essere altro! (il bias/risoluzione dell’ombra per esempio);
10) Utilizza il compositing Tag per ottimizzare velocita’ e qualita’:
* usa il tag con Precisione alta della GI su oggetti problematici;
* usa il tag con Precisione bassa su oggetti di minore importanza;
* controlla che il settaggio “Visibile da GI” non faccia cio’ che voi non pensiate faccia;
11) Utilizza il settaggio dell’illuminazione del materiale per ottimizzare velocita’ e distribuzione della luce:
* generalmente puoi disattivare la GI per i materiali CROMATI;
* generalmente puoi disattivare “Ricevi GI” in oggetti di VETRO;
* puoi anche disabilitare “Genera GI” per il Vetro, ma controlla prima;
* puoi, e spesso devi, modificare la saturazione dei materiali per controllare le sbavature dei colori.
(ringrazio MrBraun x aver adattato e tradotto)
Erpino
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