Problema moto

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Arkimed
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Re: Problema moto

Messaggio da Arkimed »

a me fa questo... probabilmente dipende anche dalle dimensioni e dalla posizione dell'oggetto che proietta ombra.
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gabriele__82
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Re: Problema moto

Messaggio da gabriele__82 »

ma a me col tuo funge con le ombre morbide e poco con le area
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morph
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Re: Problema moto

Messaggio da morph »

@arki beh, però quella che ottieni tu, non è l'ombra dell'oggetto, ma credo sia semplicemente la visibilità del fascio di luce che non passa attravero il cubo che crea quell'alone distreo il cubo... :?

infatti se ci fai caso il cubo non è illuminato, è solo un po' abbagliato :?

@gabriele per errore credo di averti chiamato alberto qualche post fa, scusami :)

cmq si con il mio modello funge, solo che io ho usato un metodo diverso senza la volumetrica inversa e mettendo il tag compositing all'oggetto luminoso :)
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gabriele__82
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Re: Problema moto

Messaggio da gabriele__82 »

io ho provato su un faretto lampione postato qualche tempo fa, e se noti qualche mess sopra, con le ombre are qualcosa si vede, ma con le morbide esce na schifezza.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ne&start=8
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Arkimed
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Re: Problema moto

Messaggio da Arkimed »

Ok Morph ho dato un'occhiata alla tua scena.
Negli attributi della luce, alla pagina Details, porta la dimensione dell'area (settata su rectangle) a circa 50x50.

Quella di default (200x200) era troppo grande e l'ombra era meno precisa. :)

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gabriele__82
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Re: Problema moto

Messaggio da gabriele__82 »

Arkimed ha scritto:Ok Morph ho dato un'occhiata alla tua scena.
Negli attributi della luce, alla pagina Details, porta la dimensione dell'area (settata su rectangle) a circa 50x50.

Quella di default (200x200) era troppo grande e l'ombra era meno precisa. :)

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morph
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Re: Problema moto

Messaggio da morph »

ok, così l'ombra viene anche con le ombre area, ma il problema della volumetrica inversa persiste no? :)
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Re: Problema moto

Messaggio da Arkimed »

No, funziona anche con la volumetrica inversa... questa è una prova fatta con la tua scena senza i tag compositing e con la volumetrica inversa.
:)

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morph
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Re: Problema moto

Messaggio da morph »

:o quindi alla fine era tutto un problema di grandezza del rettangolo dell'ombra area??? :o

con il 50x50 adesso viene così anche a me, senza il tag compositing...

edit, ora anche con la grandezza settata a 200 x 200 l'ombra viene sfocata, ma l'illuminazione della sfera è ottima lo stesso...non ci sto a capì più gnente :(
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gabriele__82
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Re: Problema moto

Messaggio da gabriele__82 »

ma quando porti il 200x200 a 50x50 non modifichi la luce ma solo l'ombra.

quindi:

luce spot, ombre area, settate a 50x50 o anche di meno per averle più precise, volumetrica inversa.
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