prova interno
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
prova interno
una luce infinita intensità 800% ombra area, tre luci nelle finestre con intensità 50% ombra area,decadenza lineare.
G.I= IR + QMC (STIL IMAGE), intensità primaria 100, secondaria 120, diffuse depth 3
Irradiance cache di default
color mapping e caustics (attivi)
- gabriele__82
- Messaggi: 3112
- Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
- Località: Treviglio
Re: prova interno
facciamo così, prova a fare un rendering senza materiali. quindi copia la tua scena in un nuovo file e cancella tutte le tex.
metti una luce infinita a 200% con ombre area, oggetto cielo con una materiale con solo attivo il canale luminanza, poi 3 luci area alle finestre con ombre area posizionate sul filo interno della parete con intensità 100% (fai delle prove però)
parametri IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri anche bassi per ora.
non mettere per ora il color mapping.
ciao ciao
Re: prova interno
Re: prova interno
parametri IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri bassi.
no color mapping.
Forse dovrei abbassare le luci nelle finestre da intensità 100 e 60. Comunque farò delle prove
- gabriele__82
- Messaggi: 3112
- Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
- Località: Treviglio
Re: prova interno
si fai delle prove come ti dicevo sull'intensità delle luci area e ricordati di mettere anche una decadenza lineare portando la maniglietta della decadenza oltre i fili dei muri messi difronte lle rispettive finestre.
bravo!
ciao ciao
Re: prova interno
prima di abbassare l'intesità delle luci inserisci la decadenza sulle Area
Re: prova interno
- gabriele__82
- Messaggi: 3112
- Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
- Località: Treviglio
Re: prova interno
ciao ciao
Re: prova interno
tre luci area nelle finestre con decadenza inversa con intensità da 115-145-165 e ombra area, all'esterno una luce infinita con intensità 450% e cielo con materiale luminanza intensità 200.
parametri render: IG - IR - 3 - 100% primaria e secondaria - gamma 1 , Irradiance cache parametri bassi, e ho attivato solo il color mapping e le caustiche.
Non capisco tutto quel tempo impiegato per la renderizzazione!!! dove sbaglio??
Grazie!!!
Auguri di buona Pasqua!!!!
Re: prova interno
nei render di interni diurni spesso riscontro che consigliate, oltre alla luce infinita, l'IG ed il cielo con canale luminanza (come in questo caso), di aggiungere delle luci area. La domanda è questa:
le luci area non falsano quella che dovrebbe essere l'illuminazione di un ambiente interno illuminato dalla sola luce naturale?
Per carità i risultati sono davvero belli (e sono quelli che contano!!!!), ma volevo capire un pò meglio la situazione.
p.s.
forse sbaglio l'approccio al programma pensando che la luce naturale di vray (sole, IG e cielo) è la luce naturale reale!
ciao a tutti, grazie in anticipo per l'eventuale risposta e complimenti a tutti...siete davvero bravi!!!
-
- Advertising
FOLLOW US