puoi usare lo shader ripeti, impostato con cerchi, nel canale alpha, in modo da bucherellare la mesh a cui lo applichi. stessa texture nel bump (meglio ancora se ti fai una normal forse) in modo da dare un pelo di spessore, anche se finto..
nel colore dell'esempio ho usato uno shader metallo giusto x dargli la colorazione...
dipende un po' da quel che devi fare
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
giobbe ha scritto:ti ringrazio per questo suggerimento ma stavo cercanto una texture in tif o jpg da stendere su delle superfici...grazie ancora
bhe se riesci a costruirla procedurale, tramite gli shader di cinema, ti risparmi diverse rogne come la ripetibilità e non hai i problemi di risoluzione che avresti con un immagine bitmap..
...grazie delle risposte... domani provo a seguire i vostri suggeriemnti... spero che avendo un edificio commerciale con un metragio elevato di questo materiale da applicare non crei problemi al pc...
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