Aiuto render planimetrico

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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

si, la versione "con il tetto" è quella con il tetto attivo ma nascosto alla camera, quindi che genera la corretta illuminazione dentro l'appartamento.

questo è un altro appartamento che sto portando avanti...
01.jpg
specifico che i progetti non sono miei, ci tengo a specificarlo soprattutto per quest'ultimo, il cui progettista sembra sia stato colpito dalla malattia degli angoli a caso...ahahah

in questo nuovo appartamento, la differenza sostanziale è che il tetto che ho usato è anche leggermente luminoso, così ho schiarito l'intero appartamento senza dover ricorrere a troppi artefatti con la camera o con il color mapping.

edit: ho detto una cavolata, il tetto è vero che è luminoso, ma sempre dal tab della luminosità l'ho reso trasparente...devo modificare e aggiustare :shock:
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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

ok questo è invece con tetto attivo ma non visibile con un materiale emittente con amount al 10 %
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03.jpg
FofoC4D
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da FofoC4D »

Qui ci vorrebbe un consiglio da chamin...
http://www.c4dzone.com/it/gallery/chami ... tano-2873/
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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

ah beh...arrivare ai suoi livelli per me sarebbe fantascienza :lol:
ma raramente l'ho visto partecipare a discussioni sul forum...o mi sbaglio :?:
il questa ho semplicemente colorato di rosso il piano superficiale dei muri 8-)
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04.jpg
FofoC4D
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da FofoC4D »

E' un po tutto troppo omogeneizzato plasmon. Sembra ci siano un Ambient Occlusion con una luce direzionale (che personalmente toglierei). Le luci area sono andate a farsi benedire!? Che mapping hai usato? Le area decadono?... ?
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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

allora, in questa che segue ho elminato la luce direzionale.
non c'è ambient occlusion, le area ci sono ad ogni finestra sul filo interno delle aperture con intensità 100 e tutte con decadenza.
Il mapping è un exponential standard. 8-)
nel soffitto ho applicato un materiale con attivo il luminosity layer con uno shader colore bianco tendente al giallino con amount 5

edit: dimenticavo di aggiungere i parametri della camera:
100-2.5-300
8-)
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06.jpg
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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

con arredo quasi completo
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07.jpg
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Gel
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da Gel »

wow fantastici!!! Davvero interessanti per un'agenzia immobiliare! Un'unica cosa che ho notato... i muri, specialmente quelli più esterni sembrano convergere molto verso il centro dell'immagine. Dalla mia misera esperienza penso sia dovuto alla lunghezza focale della telecamera. Riesci a dirmi che valore hai usato?
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morph
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da morph »

ciao e grazie per i complimenti...la larghezza focale è quella standard della camera di cinema. ora non ricordo quanto sia, ma di sicuro non è un valore che ho cambiato. :)

grazie ancora 8-)
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hurricane
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Re: Aiuto render planimetrico

Messaggio da hurricane »

Quest'ultima non è proprio niente male! ;)
Magari lo sfondo dell'immagine fallo leggermente più chiaro in modo da far risaltare meglio anche i muri perimetrali!
:?:
E fagli cambiare pavimento questo fa proprio schifo! ://
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
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