Nido d'amore. Villetta work in progress.
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Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
A quella della Booleana proprio non avevo pensato minimamente, proverò senz'altro TU tienimi sott'occhio .
Quella del coltello non ho mai voluto prenderla in considerazione se non spalle al muro perché fin quanto non proprio necessario preferisco tenermi le geometrie "parametriche".
Comunque grazie per tutto, fa comunque cultura
A proposito giro pure a te quanto chiesto a nexzac: non so che esperienza hai ma ti chiedo se hai qualche dritta per intervenire sui canali per migliorare la resa dei materiali pavimento e muri.
Nexzac lo sa senz'altro, ho visto certi rendering sul suo sito da far girare la testa
C'è pure quello di cui ho bisogno io per il mio work in progress
HAI SENTITO NEEEEX...? Son qui che ti aspetto a braccia e occhi aperti
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Consiglio generale però è quello di usare il minimo indispensabile (diffuse, specular, bump/normal), il resto lo fa l'illuminazione.
http://www.aristographic.com
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Allora... Si sospettavo che nel tuo caso nexzac, al di la dell'indiscussa abilità e bravura, l'uso di un motore di render dedicato e spettacolare quale è V-Ray incidesse non poco così come nel tuo caso caro Pigna comprendo che spesso "meno è più" come si sul dire
E' chiaro, dunque, che non mi riferisco tanto a dritte su come comporre un materiale dal relativo Editor ma dritte sull'approccio ovvero perché e in che termini attivare, ad esempio, il canale Speculare nel caso di un pavimento come il mio.
Ecco in un certo senso mi riferisco a dritte di esperienza più che da tutor
Ad esempio ho visto un tuo splendido render, nexzac, di una camera da letto con parete dietro testata letto di un grigio che mi rendeva proprio di pittura. Ora d'accordo V-Ray ma sicuramente sarai intervenuto su Canali paragonabili a quelli dell'Editor di Cinema (Speculare, Rilievo, Diffusione, Illuminazione con Modello "Oren-Nayar" che in Cinama impongono di attivare quando vogliamo un effetto carta o intonaco et simili) conscio di cosa fare e perché.
Questo è quello che mi interessa sapere
PS. per nexzac: caro Simone V-Ray o non V-Ray da questo preciso istante ti chiamerò Sensei
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Le inquadrature sono al momento uguali ad altre già postate solo che ho cercato di enfatizzare l'effetto increspatura sia al pavimento che al battiscopa.
In buona sostanza non ho fatto granché ho solo sostituito le rispettive jpg a colori con versioni in scala di grigio con picchi di bianco e di nero e ho sistemato un po' il parametro Forza.
Per il materiale della pittura sul muro non ho toccato nulla.
Cosa posso fare per accentuare l'effetto pittura?
Ancora buonanotte, sono cotto
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Vi posto subito il seguente render al di la che ancora non sono in fase di illuminazione, vi chiedo come vi sembra l'effetto della pittura sulle pareti?
Da l'idea di pittura o sembra troppo effetto "carta"? O nulla di tutto questo?
Una dritta la vorrei anche da te Sensei nexzac visti i tuoi render.
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Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Beh si probabilmente è da tenere in considerazione, tra l'altro ho sempre l'idea di rifarlo di sana pianta anche per variegare le singole doghe. Vorrei sfruttare l'Oggetto Clona ma con uno solo trovo difficoltà a realizzare la trama che ho fatto in questo caso con una singola texture . Tieni presente comunque che ho cercato di fare qualcosa in scala reale, ogni doga è cm 20x80, millimetro più millimetro meno siamo molto vicini alla resa come nella realtà (non per il foto realismo ma proprio nei rapporti dimensionali).
Qualche dritta a proposito di come usare Oggetto Clona per riprodurre la trama che hai visto?
Al di la di questo, qualche consiglio per migliorare la resa del materiale in se?
Se il tuo nik è Breck_al_canale... mi aspetto una certa dimestichezza in materia di materiali
O ce l'hai con le TV nazionali sotto elezioni
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Mi sto al momento concentrando sulla carta da parati.
Vi dico subito che per far intravedere la trama ho dovuto imbrogliare spudoratamente nel senso che non ho potuto rispettare le dimensioni reali in scala ma ho dovuto raddoppiare in larghezza la singola striscia di carta. Originale ogni striscia sarebbe "base cm 52 altezza cm 295" però non si vedeva granché quindi ho portato la base a cm 104 rispettando le proporzioni senza "stracciare" la texture. Chiaramente la risoluzione è quella che è in quanto recuperata da Internet (1050x1050 px a 72 DPI che però ho interpolato a 300 e poi contrastata con tecniche avanzate in Photoshop).
Sicuramente la luce è ancora da sistemare magari nel tentativo di far meglio risaltare la parete ma intanto volevo chiedervi lumi su come approcciarmi al "materiale carta da parati".
Attualmente ho attivato i soli canali Colore con texture e Rilievo con texture forza 50%. Ho disattivato canale Speculare (non so perché) e nel "canale" Illuminazione ho selezionato modello Oren-Nayar.
Qualcuno ha da suggerirmi dei settaggi già vissuti per migliorarne la resa?
Re: Nido d'amore. Villetta work in progress.
Cos'è quell'oscenità che secondo "tutorial video pillola retro-illuminazione" eseguito alla lettera doveva darmi un effetto retroilluminato gradevolissimo sulla tenda!!?
Non capisco proprio. L'unica differenza è che io ho la versione 12 mentre al tempo del tutorial eravamo alla 13 (se non erro) ma il tutorial non fa uso di opzioni presenti nella r13.
Attivati solo i canali Colore e Luminanaza con texture Effetto/Retroilluminazione (con valore illuminazione 50%) e come nella scena scaricata con l'acquisto del tutorial ho aumentato l'intensità della luce area della finestra al 250%.
Posso azzardare che contrariamente al tutorial, che si concentra sulla retroilluminazione, debba attivare anche il canale Trasparenza anche se mi sembrava di aver capito che l'Effetto Retroilluminazione conferisse già "una certa trasparenza".
Ragazzi cosa posso fare per migliorare il tutto? Forse c'è qualcosa nella scena che influenza l'oggetto tenda?
PS. La tenda è un semplice oggetto piano reso editabile e poi ondeggiato con l'aiuto di una HyperNURBS.
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