come far muovere una figura?
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come far muovere una figura?
ho appena iniziato ad usare cinema 4d, quindi scusate la domanda banalissima, ma non so da dove iniziare. Dovrei far muovere una figura umana, farla saltare, ballare ecc. Come si fa?
Grazie mille in anticipo,
Ciao
Re: come far muovere una figura?
E' un po' come se dicessi: "Sono andato ieri al mare, con una bella papera di gomma... oggi dovrei partire con quel transatlantico la, mi dite come lo piloto? Come si fanno le manovre d'ormeggio, ecc."
Io personalmente non ne sono capace, ne di farlo ne di spiegartelo.
- masterzone
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Re: come far muovere una figura?
1) modellare il personaggio in un unico blocco (circa) con la classica posa a T, ovvero braccia aperte e gambe leggermente divaricate
2) usando gli strumenti nel menu personaggio, si inseriscono le Joints, ovvero due punti che creano un osso e si crea l'ossatura simile alla figura umana, ma con certi criteri e tecniche abbastanza generiche
3) usando sempre gli strumenti interni, si decide la creazione di automatismi, ad esempio la cinematica inversa per alcune articolazioni o la cinematica diretta, ovvero la corretta gerarchia delle ossa
4) si fissa le ossa al personaggio e si fa un enorme lavoro di pesatura, ovvero ogni osso deve lavorare nella sua parte sfumando l'influenza di un osso verso l'altro, tipo ginocchio o altre parti del corpo.
Questo e' solo un grezzo di cosa si fa......mmmmmmmooooooooolto grezzo...
Re: come far muovere una figura?
Hihi per fortuna non lavoro in questo campo, almeno finchè le case non inizieranno ad animarsi... XDmasterzone ha scritto:ciao come accennato da Jelly, hai toccato uno degli argomenti piu difficili, ti faccio uno schema:
1) modellare il personaggio in un unico blocco (circa) con la classica posa a T, ovvero braccia aperte e gambe leggermente divaricate
2) usando gli strumenti nel menu personaggio, si inseriscono le Joints, ovvero due punti che creano un osso e si crea l'ossatura simile alla figura umana, ma con certi criteri e tecniche abbastanza generiche
3) usando sempre gli strumenti interni, si decide la creazione di automatismi, ad esempio la cinematica inversa per alcune articolazioni o la cinematica diretta, ovvero la corretta gerarchia delle ossa
4) si fissa le ossa al personaggio e si fa un enorme lavoro di pesatura, ovvero ogni osso deve lavorare nella sua parte sfumando l'influenza di un osso verso l'altro, tipo ginocchio o altre parti del corpo.
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