Differenze nel VisualEditor

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Bore
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Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Bore »

Ciao a tutti, come preannuncia il titolo, il mio problema sta nel VisualEditor.

Nel MacBook pro (gt750m) visualizzo il mio oggetto, sbiadito, molto chiaro.
Nel Pc (quadro2000) visualizzo il mio oggetto molto bene con la sua texture originale.

Stesso file.

Il problema può essere nella scheda grafica ?


p.s. materiali vray
Sirio76
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Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Sirio76 »

Controlla le impostazioni della viewport, per avere risultati analoghi devi accertarti che siano selezionate esattamente le stesse voci.
Bore
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Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Bore »

Questo è quello che vedo e nella viewport tutte le impostazioni sono uguali.
Allegati
1.png
Sirio76
Messaggi: 2571
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Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Sirio76 »

Sul portatile devi selezionare in Preferenze>OpenGL>antialiasing>mettilo su 2 o più per evitare la scalettatura(io non lo uso mai perché rallenta la viewport).
Poi c'è un numero di cose da controllare che potrebbero essere state settate diversamente:
-viewport>options>textures>assicurati che siano attive
-menù window>texture manager>assicurati che siano caricate tutte le tessiture(quelle non trovate hanno una X rossa)
-assicurati di usare l'ultima versione di Vray(1.9b)
-prova anche a ricaricare le tessiture tramite l'opzione reload
Ci potrebbe essere anche altro ma intanto guarda queste cose.
Bore
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Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Bore »

Controllato, il problema c'è ancora, possono essere linee che indicano come è stesa la texture ?
Bore
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Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Bore »

Credevo di risolvere il tutto cancellando la cartella delle preferenze, ma il problema resta...
maruzzella
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Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da maruzzella »

Non è che il mac ha doppia scheda video e sta funzionando con la integrata?
Bore
Messaggi: 46
Iscritto il: mer set 12, 2012 3:26 pm

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da Bore »

No no sta usando la GeForce.
maruzzella
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Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da maruzzella »

Vai in edit - preferences - opengl - clicca il bottone "show opengl capabilities" posta uno screenshot
maruzzella
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Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am

Re: Differenze nel VisualEditor

Messaggio da maruzzella »

dimenticavo al lato dell'edificio fai un cubo, un materiale nuovo con qualsiasi foto come texture ed applicala, per capire se lo fa anche nel cubo è un problema del software, diversamente potrebbe essere un problema della scena
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