Normal map in Cinema4D

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gabik87
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Normal map in Cinema4D

Messaggio da gabik87 »

Buonasera a tutti,
ho scaricato una texture che aveva nel suo pacchetto tre immagini: colore, bump e NORMAL MAP.
Proprio per quest'ultima scrivo questo post.
Provenendo da mondo Blender, le avevo già affrontate, ma in cinema no!!! :-((

Ho fatto una prova con il cubo di default di Cinema.
Quando applico le texture in un nuovo materiale, credo che tutto funzioni.
Quando converto il materiale con Vray material converter, non ho più i dettagli di prima.

La mia domanda è: le prime impostazioni sono corrette e senza convertire il materiale in vray, posso effettuare senza problemi render con vray Camera, light e impostazioni di VRbridge? o nel materiale con Vray, la normal map va inserita da un altra parte?

Vi ringrazio,
Gabik
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render vray.JPG
materiale vray.JPG
render vista.JPG
NormalMap materiale.JPG
NormalMap materiale.JPG (38.18 KiB) Visto 2356 volte
gabik87
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Re: Normal map in Cinema4D

Messaggio da gabik87 »

Scusate ma ho sbagliato indice per parlare di questo argomento?
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bird
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Re: Normal map in Cinema4D

Messaggio da bird »

ciao ;) giusto una domanda: ma perchè non ti crei direttamente il materiale in vray invce di crearlo prima in cinema e poi convertirlo in vray? :shock:
ciao ;)
gabik87
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Re: Normal map in Cinema4D

Messaggio da gabik87 »

bird ha scritto:ciao ;) giusto una domanda: ma perchè non ti crei direttamente il materiale in vray invce di crearlo prima in cinema e poi convertirlo in vray? :shock:
ciao ;)
Buongiorno Bird, è vero questo, solo che tra le mille cose da imparare su cinema, tante volte faccio automaticamente quelle che conosco. :roll:

Ma queste normal map nei materiali di Vray sono utili?.
C'è differenza con la bump, sono molto meglio per interagire con la luce?

Ti ringrazio
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bird
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Re: Normal map in Cinema4D

Messaggio da bird »

...personalmente non le ho mai usate :shock: . anzi a dire il vero non so proprio come si usano :? . io preferisco mettre la stessa mappa che inserisco nullo specular per avere le riflessioni, pero' invertendola :P ...
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