Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
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Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
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Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
Ale
Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
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Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
Comunque sono i parametri della GI che ti creano le macchie, se non alzi la qualita' della GI quelle macchie non vanno via
Mi fai vedere la tendina dei preset?
Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
ah ok, ma hai degli stranissimi presettaggi, dovresti avere gli universal preset non con quella dicitura strana.
Comunque sono i parametri della GI che ti creano le macchie, se non alzi la qualita' della GI quelle macchie non vanno via
Mi fai vedere la tendina dei preset?
Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
ieri sera ho fatto una prova con questo preset e il risultato non è venuto per niente male..
anche se non mi è per niente chiaro il differente utilizzo dei vari preset.. ho scelto in base al numero più alto...
alla risoluzione di 3600x2400px ci ha impiegato poco meno di 3 ore
Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
Oppure leggi bene questo articolo:
http://angeloferretti.blogspot.it/2017/ ... c4d19.html
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Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
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Re: Macchie nel rendering che non riesco a rimuovere
Se tu usi il preset che reporta tra parentesi (IRLC) sta per Light Cache e Irradiance Map)
Partendo dal terzultimo che non riporta il numero, e poi andando a usare il 2,3,4,5 (nella tendina sono in ordine strano) userai dei preset usando due tecnologie spesso usate negli interni che sono appunto la Light Cache, la prima passata di puntini polverosi che si formano via via, che e' un ottimo metodo per le immagini statiche dove la luce viene costruita in un sistema 2D / 3D. Ed e' ok.
La seconda tecnologia, ovvero la IR, Irradiance map, e' una tecnologia 3D, molto 3D, ma un po più sporca, che provoca macchie, rapporto prestazioni e risultato ottimo, e' quella che parte dopo e usa i quadrati dei processori e la vedi andare in giro prima del rendering, ora fa mono passate, quindi ne fa sempre una, leggermente più lenta, ma sempre apprezzabile. Unico neo, provoca delle macchie, esattamente quegli sbaffi di ombre e luci che si vedono in punti critici, può' scomparire se alzi il preset, o cercando appunto dentro i suoi parametri quello che si chiama Hemispheric Sub, ma in teoria alzando il preset dovrebbe andare via, ma non e' detto perché' nella 3.4 non si alza tanto quel parametro aumentando il presettaggio.
Tu invece hai usato una tecnologia basata sempre sulla prima tecnologia la Light Cache (LC) ma come altro passaggio hai usato il BR, che si chiama Brute Force. Quella tecnologia e' un sistema usato in animazione per evitare il flickering ovvero lo scoppiettio proprio dell'altra tecnologia (Irradiance Map) e quindi hai usato una tecnologia ottima ma estremamente lenta e può' in alcuni casi manifestarsi la polvere perché lavora con il disturbo invece delle macchiazze in giro, quindi al massimo trovi del noise nell'immagine.
Va bene anche il presettaggio che hai usato ma attento solo ai tempi che sono un po più lunghi rispetto all'altra e il risultato può' cambiare, avvolte in meglio avvolte in peggio, fanno entrambe la stessa cosa (Irradiance e Brute force) unite sempre alla base (Light Cache = LC) ma in maniera leggermente diversa.
Se ti capita riprova il preset IRLC magari il 3 o 4...senno' se vedi qualche macchia si vede che ti trovi in una situazione un po cattivella e ti tocca manualmente alzare i valori dentro i parametri che risulta noioso.
Ti ho scritto questo pappone perché' nel tutorial di ferretti non c'e' scritto questo ma solo una tabella che non fa capire moltissimo...
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