Paraboloide...inverso!

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danilo
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Paraboloide...inverso!

Messaggio da danilo »

Buongiorno a tutti:

mi trovo a dover realizzare una mesh passante all'interno del paraboloide (spline) illustrato nella prima immagine;

il risultato che dovrei ottenere è schematizzato nella seconda immagine;

utilizzando "Loft" come Generatore però il risultato che ottengo è quello in figura 3 ....che è una roba inversa rispetto al risultato atteso.

Dove sbaglio? Loft non è il generatore addatto?

Grazie in anticipo a chi vorrà/saprà aiutarmi!
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danilo
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da danilo »

Possibile che non ci sia risposta?
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maruzzella
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da maruzzella »

allega la spline
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danilo
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da danilo »

Ho allegato il file:

ci sono 3 spline tutte da convertire in mesh...sono 3 paraboloidi.

Non cambiare posizione, fanno parte di un modello 3D più complesso:

ti ringrazio per quello che vorrai fare, ma vorrei imparare a farlo da me...ho altri file su cui lavorare con lo stesso tipo di problema.

Domanda:
E' possibile tirar fuori una mesh "grigliata"?..insomma con N suddivisioni per "lato"?

grazie in anticipo
Danilo
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elisa
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da elisa »

ciao si ho capito cosa intendi, di per se la lotf potrebbe andare bene pero' dipende quale interpreta come punto di partenza per "riempire la figura" , ho provato anche io ed effettivamente essendo una specie di cerchio con due punti tirati verso l'alto non fa quello che ti aspetti tu...
non mi viene in mente adesso un modo per poter dire alla loft di partire dal punto successivo, penso che in questo caso ripiegherei sulla modellazione poligonale
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flender
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da flender »

Forse non ho capito bene io, ma se intendi chiudere la spline come nella seconda figura ti basta un oggetto estrusione senza dimensionare.


Si avevo capito male...ha circa lo stesso risultato della nurbs tra l'altro.... :roll: :roll:
maruzzella
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Re: Paraboloide...inverso!

Messaggio da maruzzella »

Troppo irregolari, troppi punti, Cinema non riesce ad interpretare la direzione della mesh e spalma un enorme ngons su quei punti, tieni presente che i punti dovrebbe essere allineati ed in numero pari nei due lati , in modo che la mesh abbia un andamento regolare ed al fine di poter poi creare dei quadrangoli
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