Render interno: sovraesposizione dell'esterno
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Render interno: sovraesposizione dell'esterno
vengo subito al sodo, il mio problema consiste nel realizzare un reder di un interno sfruttando Corona per C4D.
Durante le fasi preliminari sfrutto Corona Sky per illuminare l'interno del locale con dei risultati a mio parere soddisfacenti per rendermi conto dell'effetto luce sulle superfici
- Allegati
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- Nella fase successiva (ovvero l'inserimento del paesaggio esterno) all'oggetto Corona Sky abbino il tag Corona compositing e disattivo Seen by camera-seen by reflections-seen by refractions.
Aggiungo un secondo oggetto Cielo (non Corona Sky) a cui applico materiale Light Corona con immagine hdr, abbino il tag Corona compositing e disattivo Seen by GI-cats shadows.
La mia perplessità è nel fatto che la sovraesposizione del cielo è ideale per l'interno ma "brucia" i materiali esterni
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- Navigando sui vari tutorial ho adottato un sistema che prevede la modifica ni settaggi di rendering di Corona intervenendo
sui parametri di Scene environment e utilizzando, nella Corona camera, esclusivamente i settaggi di esposizine fotografica , provando diverse configurazioni di apertura dell'obiettivo e tempo d'esposizione
Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno
è normale che se vuoi l'interno illuminato, l'esterno e le spallette delle finestre vengano bruciate. Prova a fare delle foto alle tue finestre, anche col telefonino, contro luce così ti puoi regolare.
A mio avviso non mischierei hdri e sun o cielo. Usi uno o l'altro, poi l'esterno lo puoi aggiungere in ps.
Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno
Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno
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Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno
Re: Render interno: sovraesposizione dell'esterno
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