Ciao a tutti sono nuovo di qui echiedo immensamente ilvostro aiuto. tempo fa ho creato una scena interna (senza finestre) in 3ds con questi risultati
cam 2.png (1.59 MiB) Visto 1225 volte
Ora dopo averla passata in cinema 4d e modificando tutti i materiali (uso vray) non mi da lo stesso risultato Le luci sono di tipo IES num 30. Riassumo i problemi
1) Render molto granuloso
2) le ombre non li vedo
3) Materiali morti
ho messio antialiasing a Bucket e color mapping su Reinhard. In GI ho aumentato i sub dei light cache ed è migliorato leggerato leggermente, ma ancora non ci sono
Io non sono affatto esperto e non ho vray, pero ti fa lo stesso effetto che fanno a me le luci standard di Cinema 4 D R20, poi ho scoperto che di default non si attivano le ombre, potresti avere qualche luce senza ombra o magari anche vray quando crei una luce non ha ombra di default
Io sinceramente ai fini di capirci qualcosa partirei per gradi. Prima illuma un attimo la scena bianca senza materiali così vediamo a chi attribuire la colpa della grana. Se ai tuoi settaggi di render cbe non ho ancora guardato bene o ai materiali. Se andiamo per gradi sicuramente è più semplice anche aiutarti.
Ps: Se vedo bene stai lavorando in progressivo e dopo 5 minuti hai lo stop del render quindi si ferma così com’è e probabilmente non avrebbe finito.
Metterla neutra ? ci sono circa 300 oggetti là dentro e poi li devo rimettere singolarmente? ho messo Antialiasing a Bucket. nell'ultimo render ho scritto cosa ho modificato. Ora provo a fare il render con materiale neutro e lo posto
Prova a cambiare il Color Mapping in HSV Exponential
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
A me risulta difficile confrontare un render fatto in 3ds senza sapere come era stato impostato in 3ds. Se vuoi che i colori siano più vividi usa il colormapping in lineare se vuoi che le bruciature siano livellate dal motore usa exponential.
Per la grana io penso fosse perché lo stai usando in progressivo e hai un Max render time di 5 minuti.
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