ho solo cambiato nella GI e messo blfc, ma insomma ancora niente i materiali sembrano neutri e per giunta gli oggetti sono seghettati, io non ci sto capendo piu nulla. Le lui aree non vanno bene per che illumina tutto. avevo provato le luci spot e non illuminavano secondo le mi esigenze. le luci ies sembrano che vadano bene.
Ma il resto. Es. avemo messo un po di riflessione nel pavimento.....ma non si vede. anche negli altri oggetti non vedo la realtà dell'oggetto, cosa che in 3ds c'era. Avevo provato a mettere le stesse impostazioni di 3ds in cinema, ma con scarso risultato, perche ci sono alcune impostazioni che sono diverse. (qua gia ci sono le impostazioni di 3ds con qualche aggiunta di impostazioni fornite da voi, ma niente.
Gli oggetti sono seghettati perche' nel visualizzatore del rendering lo stai guardando al 22%, se non guardi l'immagine al 100% dubito la vedrai con le linee pulite. Per il resto sinceramente non ti so aiutare...c'e' qualcosa nei materiali e nella luce che non quadra...
allora ho nel color mapping ho messo la voce none e ho disattivato il subpixel. Questo è il risultato. quello che non capisco è perche le altri luci non sono state prese. qualcosa è migliorato ma non capisco perche non ha letto le altre luci.......
masterzone i materiali li ho creati in vray con advanced material (selezionato colore oppure una texture con il bump) se avevo bisogno della riflessione attivavo lo specular 1 e giocavo sulle bright glossiness. (avevo trovato dei material tipo vetro plastica metalli e leggendo le caratteristiche capii come agire per crearli) poi non so
Abbi pazienza, ma posso essere sincero? stai facendo un casino, stai toccando decine di parametri a caso e per noi che tentiamo di aiutarti e' come sparare a zero.
consigli::
Prendi tutti i materiali nella scena e buttali via
Elimina tutti i tag texture associati agli oggetti (quelli con il ? sopra)
Butta via tutte le luci
prendi tutta la scena, fai CTRL + C, fai un progetto di cinema "file > nuovo" e incolla dentro la scena
ricomincia da capo inserendo i parametri di vray standard, senza toccare robe in giro a parte alcune cosa come la GI, e rimetti le luci da zero.
Si in generale, se stai usando solo IES rimetti prima quelle da zero...non toccar niente, lascia il color mapping per ora come te lo mette lui, non toccare altri parametri di default che devono rimanere cosi'
intanto puoi anche mettere le ies anche se difficilmente si illumina solo con quelle, in ogni caso per iniziare metti pure quelle e intanto rimetti i settaggi di default viceversa è davvero difficile mettere tutto in un unica "pentola" e saltare da un problema all'altro con mille variabili, meglio andare per gradi e per esclusione delle cose
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