incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
nelle foto ci sono due semplici sfere rese modificabili, solo che la sfera a SX ho usato il pulsante "mesh volume", che si trova in alto nella palette degli strumenti sculpt, e infatti tornando nell'interfaccia standard o altro, non rimane nella lista oggetti il simbolo dello sculpt... Un po risolve, ma un po i vari poligoni li fa un po strani
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Lo sculpt non e' che fa danni, ma la base mesh deve essere regolare e ben quadrangolata perche' alla fine l'algoritmo interno di stondatura e' una Subdivision surface (hyper nurbs) e quindi la mesh deve essere fatta bene.
Una base di partenza puo' essere anche un oggetto ri-meshato con il volume builder certo...dipende tutto da cosa devi fare
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Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
Il rig facciale e' un argomento molto particolare e necessita di un grosso studio delle basi del rigging. Prova a cercare su youtube "cluster cinema 4d" vedrai qualcosa ti esce su come si usano in rigging.
Re: incompatibilità Sculpt e Pose Morph
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