Ciao a tutti sono nuova. Ho un problema quando fisso l'oggetto, con occlusione ambientale, illuminazione globale e luce solare selezionati, la texture " colore superficie " che ne deriva è molto disturbata. allego una foto , Vi ringrazio anticipatamente dell'aiuto
Allegati
1daa5f17c75e803b3a6d22620ed905b9.png (473.16 KiB) Visto 785 volte
quella roba che vedi sono gli splotch della Illuminazione globale, i parametri ti stanno generando delle macchie durante il rendering perche' la GI e' di bassa qualità'.
Devi smanettare bene con i parametri per non aver quei problemi. Ti consiglio altrimenti di modificarla usando come metodo primario QMC e come metodo secondario Light Mapping
>Grazie Masterzone,
Sto paciugando coi vari parametri. Va meglio con irradiance cache in metodo primario anche se nn è perfetto, ma sicuramente meglio, grazie:)
Allegati
7d6db0f3ee552f737f0834e270dbdf93.png (215.55 KiB) Visto 747 volte
Per caso stai usando un ombra "netta"? perche' e' quella che inizialmente non viene toccata dall'Anti aliasing e quindi viene seghettata. Se usi il motore di rendering standard l'Anti Aliasing e' impostato su geometria e la geometria non riguarda le ombre, allora devi mettere "migliore". Se invece metti il motore fisico tutto questo non esiste piu
Si, sto usando l'ombra netta con motore di rendering standard. L'anti-aliasing è impostato su migliore e l'ombra viene sempre seghettata:((((.
Testerò il motore fisico....
FOLLOW US